Bewertung:

Das Buch „Quest“ aus Aaron Beckers Trilogie wird für seine schönen Illustrationen und die fantasievolle Erzählung ohne Worte hoch gelobt. Viele Nutzer, vor allem Sprachpathologen, finden es großartig, um den Dialog und die Kreativität von Kindern zu fördern. Es gibt jedoch auch Kritik an vermeintlichen rassistischen Vorurteilen bei der Darstellung der Figuren und an der Qualität der Illustrationen im Vergleich zu dem früheren Buch „Journey“.
Vorteile:⬤ Wunderschön illustriert und phantasievoll, fördert die Kreativität der Kinder.
⬤ Hervorragend geeignet für die Sprachtherapie, da es Kindern hilft, sich auf Diskussionen einzulassen und die Sprache gezielt zu fördern.
⬤ Sicherer Inhalt im Vergleich zum Vorgängerbuch 'Journey', das einige als zu intensiv empfanden.
⬤ Bietet jedes Mal, wenn es gelesen wird, neue Möglichkeiten zum Geschichtenerzählen.
⬤ Spricht ein breites Altersspektrum an und ist daher sowohl für jüngere als auch für ältere Kinder geeignet.
⬤ Kritik an rassistischen Darstellungen und impliziten Vorurteilen bei der Darstellung von Charakteren.
⬤ Einige Leser waren der Meinung, dass die Geschichte in „Quest“ nicht so fesselnd oder gut konstruiert war wie in „Journey“.
⬤ Die Qualität der Illustrationen wurde als Verschlechterung im Vergleich zum ersten Buch empfunden.
⬤ Beschwerden über Aufkleber auf den Buchumschlägen, die die Qualität der Geschenke beeinträchtigen.
(basierend auf 183 Leserbewertungen)
Quest
Aaron Becker, der Schöpfer von Journey, einem Caldecott-Ehrenbuch, präsentiert das nächste Kapitel seiner atemberaubenden wortlosen Fantasie. Ein König taucht aus einer versteckten Tür in einem Stadtpark auf und erschreckt zwei Kinder, die sich vor dem Regen schützen.
Kaum drückt er ihnen eine Karte und einige seltsame Gegenstände in die Hand, wird er von feindlichen Mächten gefangen genommen, die ihn zurück durch die verzauberte Tür schleusen. Und schon befinden sich die Kinder auf der Suche nach dem König und seinem Reich, um es aus der Dunkelheit zu befreien, während sie gleichzeitig die entlegensten Winkel ihrer Vorstellungskraft erhellen.
Mit farbigen Stiften in der Hand bahnen sie sich ihren eigenen Weg durch das Portal, unter das Meer, durch ein tropisches Paradies, über eine gefährliche Brücke und hoch in die Lüfte mit Hilfe eines geflügelten Freundes. Journey-Liebhaber werden begeistert sein, den Charakteren in ein neues Abenteuer zu folgen, das mit vertrauten Elementen gespickt ist, während neue Fans in eine visuell fesselnde Geschichte hineingezogen werden, die noch reichhaltiger und aufregender ist als die erste.