Superkräfte, spöttische Barden und Tafelsilber: Das Super Nintendo Entertainment System

Bewertung:   (3,7 von 5)

Superkräfte, spöttische Barden und Tafelsilber: Das Super Nintendo Entertainment System (Dominic Arsenault)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch „Super Power, Spoony Bards, and Silverware“ bietet eine fesselnde Analyse von Nintendos Marketing, Technologie und Kultur von den 80er bis Mitte der 90er Jahre. Es erörtert den kurzfristigen Erfolg und den langfristigen Niedergang des Unternehmens in der Spieleindustrie und bietet einen detaillierten Kontext für seine Entscheidungen. Leser, die sich für Nintendos Geschichte interessieren, werden wertvolle Einblicke erhalten, auch wenn einige vielleicht das Gefühl haben, dass es an der Tiefe der Hardware-Analyse fehlt, die für ähnliche Werke typisch ist.

Vorteile:

Bietet eine neue Perspektive auf Nintendos Geschäftspraktiken und Marketingstrategien
gut recherchiert und mit umfangreichen Quellenangaben
bietet einen umfassenden Überblick über Nintendos Erfolge und Misserfolge
sehr empfehlenswert für Videospielhistoriker und -liebhaber.

Nachteile:

Keine detaillierte Plattformstudie, wie erwartet
manche Leser finden es zynisch und wenig tiefgründig in Bezug auf die Hardware
könnte Fans enttäuschen, die eine eher feierliche oder technische Geschichte des SNES suchen.

(basierend auf 6 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Super Power, Spoony Bards, and Silverware: The Super Nintendo Entertainment System

Inhalt des Buches:

Wie das Super Nintendo Entertainment System Nintendos Widerstand gegen Innovationen verkörperte und das Unternehmen von der Branchenführerschaft an den Rand des Videospiels brachte.

Dies ist ein Buch über das Super Nintendo Entertainment System, das nicht feierlich oder selbstbeweihräuchernd ist. Die meisten anderen Berichte erklären das Super NES zum unangefochtenen Sieger der "16-Bit-Konsolenkriege" von 1989-1995. In diesem Buch erinnert uns Dominic Arsenault daran, dass das SNES zwar eine starke Plattform mit hochwertigen Spielen war, aber auch das Produkt einer kurzsichtigen Unternehmensvision, die sich darauf konzentrierte, Nintendos Marktanteil und Geschäftsmodell zu erhalten. Dies führte dazu, dass das Unternehmen von einer dominanten Position während seines goldenen Zeitalters (von Arsenault als "ReNESsance" bezeichnet) mit dem NES an den Rand der Branche mit den Konsolen Nintendo 64 und GameCube fiel. Arsenault argumentiert, dass Nintendos konservative Geschäftsstrategien und sein Widerstand gegen Innovationen während der SNES-Jahre seine Marktniederlage gegen Sonys PlayStation erklären.

Arsenault erweitert den Begriff der "Plattform" um die Marketingkräfte, die das kreative Schaffen formen und einschränken, und stützt sich dabei nicht nur auf Spielestudien und -geschichten, sondern auch auf Spielemagazine, Schachteln, Handbücher und Werbeanzeigen, um die technologischen Diskurse und Geschäftsmodelle zu identifizieren, die Nintendos Super Power ausmachten. Er beschreibt auch die kulturellen Veränderungen im Bereich der Videospiele in den 1990er Jahren, die die Liebe der Gamer zum SNES mit dem Heranreifen der Nintendo-Generation langsam schwinden ließen. Schließlich beschreibt er die vielen technologischen Veränderungen, die während der Lebenszeit des SNES auftraten, darunter Full-Motion-Video, CD-ROM-Speicher und die Umstellung auf 3D-Grafik. Aufgrund der Architektur der SNES-Plattform, so Arsenault, widersetzte sich Nintendo diesen Veränderungen und konzentrierte sich weiterhin auf traditionelle Spielgenres.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9780262036566
Autor:
Verlag:
Einband:Hardcover
Erscheinungsjahr:2017
Seitenzahl:240

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)