Bewertung:

Das Buch wird als ungeeignet für Anfänger in der Programmierung angesehen, da der Schreibstil und die Erklärungen schlecht sind und es schwierig machen, die Konzepte und den Code zu verstehen. Es ist besser geeignet für Personen mit vorheriger Programmiererfahrung.
Vorteile:Es richtet sich an Personen, die über umfangreiche Programmiererfahrung verfügen und SWIFT lernen wollen.
Nachteile:⬤ Der Schreibstil ist schlecht
⬤ verwirrend für Anfänger
⬤ unzureichende Erklärungen von Programmierkonzepten und der SWIFT-Sprache.
(basierend auf 1 Leserbewertungen)
Swift 4 for Absolute Beginners - Develop Apps for iOS
Bleiben Sie motiviert und überwinden Sie Hindernisse, während Sie lernen, Swift Playgrounds zu nutzen, um ein großartiger iOS-Entwickler zu werden. Dieses Buch ist perfekt für alle, die noch nie programmiert haben, für diejenigen mit etwas Programmiererfahrung, aber ohne objektorientierte Erfahrung, oder für diejenigen, die eine tolle Idee für eine App haben, aber seit der Schule nicht mehr programmiert haben, und es wurde jetzt für Swift 4 aktualisiert.
Vielen Menschen fällt es schwer zu glauben, dass sie lernen können, iOS-Apps zu schreiben. Swift 4 for Absolute Beginners zeigt Ihnen, wie das geht. Sie lernen objektorientiertes Programmieren und werden in HealthKit eingeführt, bevor Sie Ihre eigenen iPhone- und Watch-Apps von Grund auf schreiben.
Gary Bennett und Brad Lees sind hauptberufliche iOS-Entwickler und haben ein breites Spektrum von Apps für Fortune-500-Unternehmen entwickelt. Die Autoren haben ihre insgesamt 14 Jahre Erfahrung beim Schreiben von Apps, beim Unterrichten von iOS-Online-Kursen, die Erfahrungen aus ihren ersten drei iOS-Büchern sowie ihre Online-Anleitungen und ihr kostenloses Online-Forum auf XcelMe.com genutzt, um ein hervorragendes Trainingsbuch zu erstellen. Und das Material in diesem Buch wird durch die kostenlosen Live-Online-Schulungen ergänzt.
Was Sie lernen werden
⬤ Arbeiten Sie mit Swift-Klassen, -Eigenschaften und -Funktionen.
⬤ Untersuchen Sie die richtige Gestaltung von Benutzeroberflächen und Benutzererfahrungen.
⬤ Swift-Datentypen verstehen: Integers, Floats, Strings und Booleans.
⬤ Swift-Datensammlungen verwenden: Arrays und Dictionaries.
⬤ Boolesche Logik, Datenvergleich und Flusskontrolle überprüfen.
Für wen ist dieses Buch gedacht?
Jeder, der lernen möchte, wie man mit der Programmiersprache Swift Apps für den Mac, das iPhone, das iPad und die Watch entwickelt. Es sind keine vorherigen Programmiererfahrungen erforderlich.