Bewertung:

Das Buch bietet einen schnellen Überblick über Themen im Zusammenhang mit SwiftUI, aber es fehlt ihm an Tiefe und Details. Es ist nicht anfängerfreundlich und kann für viele Leser nicht als nützliches Tutorial oder Nachschlagewerk dienen.
Vorteile:Das Buch enthält realistische Beispiele für die Platzierung und Komposition von visuellen und interaktiven GUI-Elementen und behandelt Themen, die für die erste Arbeit mit SwiftUI relevant sind.
Nachteile:Es ist zu kurz und prägnant, was Anfängern nicht genügend Details bietet. Der Text wird als abschweifend und substanzlos beschrieben, was es schwer macht, ihm zu folgen. Insgesamt wirkt es eher wie eine Wiederholung der Referenzdokumentation als ein umfassender Leitfaden.
(basierend auf 4 Leserbewertungen)
Swiftui for Absolute Beginners: Program Controls and Views for Iphone, Ipad, and Mac Apps
Kapitel 1: Was ist SwiftUI.
Ziel des Kapitels: Dem Leser SwiftUI vorstellen, erklären, warum Apple SiwftUI veröffentlicht hat, obwohl es eine so große Auswahl an nativen Elementen gibt.
Kapitel 2: Die Syntax von SwiftUI.
Ziel des Kapitels: Dieses Kapitel führt den Leser in die Syntax von SwiftUI ein und erklärt, wie sie sich von der Verwendung anderer Elemente unterscheidet.
Kapitel 3: Ansichten und Steuerelemente.
Ziel des Kapitels: Das Kapitel führt den Leser in das Konzept von Views und Controls ein und bringt Inhalte auf den Bildschirm.
Kapitel 4: Zustand und Datenfluss.
Ziel des Kapitels:
Kapitel 5: Layout und Präsentation.
Ziel des Kapitels: Kombinieren Sie die Ansichten, um sie für den praktischen Einsatz in einer Anwendung zu arrangieren.
Kapitel 6: Zeichnen und Animation.
Ziel des Kapitels: Den Benutzer in die Verwendung von Pfaden, Formen und die Animation von Ansichten und Übergängen einführen.
Kapitel 7: Gesten.
Ziel des Kapitels: Einführung in das Hinzufügen von Gesten zur Anwendung.
Kapitel 8: Vorschauen.
Ziel des Kapitels: Dem Benutzer zeigen, wie er eine Vorschau der Benutzeroberfläche in verschiedenen Formen anzeigen kann.
Kapitel 9: Framework-Integration.
Ziel des Kapitels: Den Benutzer in die Zusammenstellung von Ansichten aus plattformspezifischen UI-Frameworks einführen.
Kapitel 10: Zugriff auf API-Daten.
Ziel des Kapitels: Einführung des Benutzers in die Verwendung von API-Daten von einem Webserver (REST API) und deren Anzeige.
Kapitel 11: Anwendungen in der realen Welt.
Ziel dieses Kapitels ist es, dem Benutzer einige einfache Anwendungen aus der realen Welt vorzustellen, bei denen diese Technologie die Entwicklung sehr viel einfacher und schneller machen kann.
Kapitel 12: Tipps für Fortgeschrittene und sonstiger Kleinkram.
Ziel des Kapitels: Die anderen Perlen, die in den obigen Kapiteln vielleicht nicht behandelt wurden.