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The Essential Guide to Html5: Using Games to Learn Html5 and JavaScript
HTML5 eröffnet eine Fülle neuer Möglichkeiten für die Entwicklung von Anwendungen und Spielen im Internet. Spiele können jetzt direkt in HTML erstellt werden, ohne dass die Nutzer zusätzliche Plugins herunterladen oder Entwickler neue Sprachen lernen müssen. Wichtige neue Funktionen wie der Canvas-Tag ermöglichen das Zeichnen direkt auf der Webseite. Mit dem Audio-Tag können Töne aus dem HTML-Code heraus ausgelöst und abgespielt werden, die WebSockets-API erleichtert die Kommunikation in Echtzeit, und die lokale Speicher-API ermöglicht es, Daten wie Highscores oder Spieleinstellungen auf dem Computer des Benutzers zu speichern und beim nächsten Spiel wieder abzurufen. Alle diese Funktionen und viele weitere werden in The Essential Guide to HTML5 behandelt.
Das Buch beginnt mit einer Einführung und vermittelt die Grundlagen von HTML5 und JavaScript anhand der Entwicklung von Spielen. In jedem Kapitel wird ein bekannter Spieltyp als zentrales Beispiel verwendet, z. B. Galgenmännchen, Stein-Papier-Schere oder Würfelspiele, und anhand dieser einfachen Konstrukte werden solide Kenntnisse der wichtigsten HTML5-Konzepte und -Funktionen vermittelt. Indem Sie diese praktischen Beispiele durcharbeiten, werden Sie ein tiefes, praktisches Wissen über HTML5 erlangen, das Sie in die Lage versetzt, Ihre eigenen, fortgeschritteneren Spiele und Anwendungen zu entwickeln.
⬤ Konzepte werden mit leicht verständlichen, ansprechenden Beispielen eingeführt und motiviert.
⬤ Der Code wird nach allgemeinen Erklärungen im Detail erläutert.
⬤ Der Leser wird angeleitet, wie er sich die Beispiele "zu eigen" machen kann.