Bewertung:

Die Rezensionen zu diesem Buch zeigen ein geteiltes Echo. Während einige Leser es für spezifische Einblicke und als Hilfsmittel für die Navigation in der Modo-Software hilfreich finden, kritisieren andere es für seine laienhafte Präsentation, den Mangel an Tiefe und den unvollständigen Inhalt. Das Buch scheint eine Lücke in den verfügbaren Ressourcen zu füllen, leidet aber unter verschiedenen Problemen, was viele dazu veranlasst, potenziellen Käufern vorzuschlagen, sich anderswo nach besseren Materialien umzusehen.
Vorteile:⬤ Bietet einige hilfreiche Tipps und Einblicke für Benutzer, die neu in Modo sind.
⬤ Füllt eine Lücke in der Dokumentation und bietet praktische Ratschläge, die andere Ressourcen nicht abdecken.
⬤ Kann helfen, häufige Fallstricke und Frustrationen für Neulinge zu vermeiden.
⬤ Einige Leser schätzten die unkomplizierte Art und Weise Ein paar gute Tipps für erfahrene Benutzer, die von einer anderen Software umsteigen.
⬤ Schlechte Ausführung und laienhafte Qualität, die das Buch unbearbeitet und unfertig erscheinen lassen.
⬤ Sehr begrenzter Inhalt, vergleichbar mit einer dünnen Arbeitsmappe oder einem PDF, dem es an umfassender Tiefe fehlt.
⬤ Zahlreiche Rechtschreib- und Grammatikfehler, Ungereimtheiten im Design und falsche Informationen.
⬤ Für Anfänger nicht geeignet und für fortgeschrittene Benutzer möglicherweise nicht von großem Nutzen.
⬤ Einige Leser hatten den Eindruck, dass das Buch eher die persönlichen Kämpfe des Autors widerspiegelt, als dass es nützliche Anleitungen bietet.
(basierend auf 12 Leserbewertungen)
The Foundry Modo Notes: Essential Modo 3D Graphics Techniques for Advanced Beginners
Die meisten Modo-Bücher und -Schulungsvideos werden vermarktet, indem sie Anfängern schnelle Ergebnisse für ein Projekt liefern, aber das vermittelt eher ein "Malen nach Zahlen"-Wissen über die Software. Dieses Buch ist ein Destillat aus einer Reihe von Modo-Büchern und -Tutorials und beschreibt eine Reihe gemeinsamer Grundoperationen, die vielen Modo-3D-Grafikprojekten zugrunde liegen.
Wenn man bedenkt, dass 3D-Grafiksoftware NICHT so intuitiv ist wie Microsoft Word oder PowerPoint, ist es für den fortgeschrittenen modo-Anfänger oft schon die halbe Herausforderung zu wissen, wie man die grundlegenden 3D-Grafikoperationen ausführt und welche Teile des Bildschirms dabei mit anderen in Beziehung stehen.
Wenn Sie ein fortgeschrittener Anfänger sind (d. h. eine gewisse Erfahrung mit den Grundlagen haben, die in den meisten modo-Büchern behandelt werden), aber viele Tutorials als zeitraubend empfinden, weil die Experten dazu neigen, die fortgeschrittenen Grundlagen als selbstverständlich zu betrachten - dann sind die Grundlagen in diesem Buch für Sie geschrieben worden.
Über den Autor:
Ken Freed ist Software-Analytiker und -Entwickler und hat einen Bachelor-Abschluss in Chemie und Chemieingenieurwesen sowie einen Master-Abschluss in Computerwissenschaften. Er verfügt über mehr als 30 Jahre Erfahrung in der Entwicklung von Software für eine Vielzahl technischer, fertigungstechnischer und kommerzieller Anwendungen und vertritt die Ansicht, dass eine klare und prägnante Darstellung der Dinge und die Herausarbeitung der wichtigsten Punkte für den Projekterfolg ebenso wichtig sind wie technische Fähigkeiten. Zu seinen Hobbys gehören das Erlernen der deutschen und spanischen Sprache sowie die ständige Verbesserung seiner digitalen Kunstfertigkeiten. Weitere Informationen über Ken finden Sie auf seinen Websites: www.kenfreedsoftware.com und www.kenfreed1.com.