Bewertung:

Netminder, das vierte Buch der Codename: Winger-Reihe, ist der Abschluss von Theos Reise als junger Spion in einer Welt voller Intrigen und Gefahren. Die Erzählung folgt Theos Entwicklung und seinen Herausforderungen, während er persönliche und äußere Bedrohungen meistert, und führt schließlich zu einem befriedigenden, wenn auch emotionsgeladenen Finale. Die Hörbuchversion wurde für ihre einnehmende Erzählung gelobt, die das Leseerlebnis insgesamt verbessert.
Vorteile:Das Buch bietet eine fesselnde und fesselnde Handlung mit Action, Spannung und emotionaler Tiefe. Die Charakterentwicklung, insbesondere die von Theo, ist gut gelungen und zeigt seine Entwicklung als Agent. Viele Leser lobten die komplexen Charaktere, den starken Erzählbogen und den packenden Abschluss der Serie. Die Erzählung des Hörbuchs durch Kirt Graves wurde besonders geschätzt, da sie die Geschichte und die Figuren zum Leben erweckt.
Nachteile:In einigen Rezensionen wurde erwähnt, dass der Anfang des Buches Probleme bereitete, da bestimmte Handlungspunkte zu bequem oder unrealistisch erschienen. Die emotionale Intensität und die dunkleren Themen von Verlust und Aufopferung in diesem Finale hinterließen bei einigen Lesern ein Gefühl der Traurigkeit oder Verunsicherung und standen im Gegensatz zu ihren Erwartungen an ein heilsames Ende. Einige Kritiker bemängelten die Stimmen der Charaktere im Hörbuch, die es manchmal schwierig machten, zwischen den Figuren zu unterscheiden.
(basierend auf 20 Leserbewertungen)
Netminder
Der aufregende Abschluss der Codename: Winger-Serie! Nach einem Sommer, der ganz und gar nicht so war, wie er es geplant hatte, kehrt der Teenager-Geheimagent Theo Reese zurück in die Schule und zur Arbeit in der IT-Abteilung von Tactical Operational Support. Seine Welt steht Kopf, als er vom Hockeytraining nach Hause kommt und eine große Sicherheitslücke entdeckt.
Auf der Flucht entdeckt er bald, dass das TOS-Netzwerk ausgefallen und er abgeschnitten ist. Als er seine einzigartigen Fähigkeiten einsetzt, um herauszufinden, was passiert ist, entdeckt Theo, dass die böse Agentur Blackbird dafür verantwortlich ist.
Ein Erzfeind aus Theos erstem Einsatz hat es auf ihn abgesehen und wird vor nichts zurückschrecken, um Theo zu zwingen, Blackbird bei der Verwirklichung ihres Ziels zu helfen, die weltweite Kontrolle über das Internet zu übernehmen. Mit Hilfe einiger unerwarteter Quellen muss Theo die Übernahme des Internets verhindern und gleichzeitig versuchen, die Menschen, die ihm am nächsten stehen, in Sicherheit zu bringen.