Bewertung:

Das Buch ist ein umfassender Leitfaden für angehende Videospielautoren, der einen Einblick in die Gestaltung fesselnder Erzählungen im interaktiven Medium der Spiele gibt. Es verbindet traditionelle Techniken des Geschichtenerzählens mit den einzigartigen Elementen des Spiels. Während viele Leser das Buch als inspirierend und informativ empfanden, kritisierten einige, dass es an Tiefe und praktischen Ratschlägen mangelt.
Vorteile:⬤ Bietet eine Schritt-für-Schritt-Anleitung für die Entwicklung von Spielkonzepten und Erzählungen.
⬤ Enthält Übungen, um das Gelernte zu vertiefen und die Anwendung der Konzepte zu fördern.
⬤ Leidenschaftlicher und einnehmender Schreibstil der Autoren.
⬤ Sowohl für Spieleentwickler als auch für Autoren geeignet, bietet es eine solide Grundlage für interaktives Storytelling.
⬤ Gut gegliedert und zugänglich für Personen mit unterschiedlichem Erfahrungsstand in Sachen Spiele und Schreiben.
⬤ Einige Leser fanden den Inhalt repetitiv oder vermissten eine substanzielle Analyse darüber, was eine gute Spielgeschichte ausmacht.
⬤ Einige wenige wünschten sich mehr aktuelle Beispiele aus aktuellen Spielen.
⬤ Kritiker merkten an, dass das Buch manchmal die offensichtlichen Aspekte des Geschichtenerzählens in Spielen nennt, ohne neue Erkenntnisse zu bieten.
⬤ Es bietet möglicherweise nicht genügend praktische Ratschläge für diejenigen, die ernsthaft versuchen, in die Spieleerzählung einzusteigen.
(basierend auf 41 Leserbewertungen)
Slay the Dragon: Writing Great Video Games
Das Schreiben für die Multimilliarden-Dollar-Videospielindustrie ist anders als das Schreiben für jedes andere Medium. Slay the Dragon hilft Ihnen, die Herausforderungen zu verstehen und bietet kreative Lösungen für das Schreiben für ein Medium, in dem das Publikum nicht nur eine großartige Geschichte verlangt, sondern auch eine treibende Kraft darin ist. Das Buch wurde von zwei kreativen Veteranen aus Hollywood und der "Nerdyhood" geschrieben und richtet sich sowohl an traditionelle Autoren, die das interaktive Erzählen erlernen wollen, als auch an Spieleautoren, die bessere, emotionalere Geschichten erzählen wollen. "Anhand von lebhaften Diskussionen und Übungen zum Selbststudium führen Bryant und Giglio in Themen ein wie: die "No-act"-Struktur von Videospielen.
Das Schreiben großartiger Spielcharaktere.
Das Gameplay emotional sinnvoll gestalten.
Und wie Sie Ihre Spielwelt zum Leben erwecken.