Bewertung:

Cape ist ein reizvolles Buch für die Mittelstufe, das historische Fiktion mit einem Superheldenabenteuer verbindet und im Zweiten Weltkrieg spielt. Die Protagonisten sind eine Gruppe junger Mädchen, die sich sowohl mit Abenteuern als auch mit sozialen Fragen auseinandersetzen und so ein fesselndes und lehrreiches Leseerlebnis bieten.
Vorteile:Das Buch wird für seine fesselnde Geschichte, die starken Charaktere, die einzigartige Struktur, die Prosa mit Graphic-Novel-Elementen kombiniert, und seinen pädagogischen Wert in Bezug auf die Geschichte des Zweiten Weltkriegs und Rassismusfragen gelobt. Die Leserinnen und Leser schätzen das unterhaltsame Abenteuer und die sympathischen, vielfältigen Charaktere.
Nachteile:Einige finden die Prämisse bezüglich der geheimen Identitäten der Superhelden etwas unglaubwürdig. Es wird auch erwähnt, dass bestimmte ernste Themen etwas beschönigt werden, was die Tiefe dieser Themen für einige Leser beeinträchtigen könnte.
(basierend auf 12 Leserbewertungen)
Cape, 1
(Hidden Figures trifft Wonder Woman in diesem actiongeladenen, von Comics inspirierten Abenteuer über ein brillantes Rätselmädchen, das entdeckt, dass es Teil eines Superheldenteams ist)
Josie O'Malley tut viel, um Mam zu helfen, nachdem ihr Vater in den Kampf gegen die Nazis gezogen ist, aber sie wünschte, sie könnte mehr tun - so wie all die Helden mit Umhängen, die jetzt verschwunden zu sein scheinen. Wenn Josie nicht fliegen und das Wetter kontrollieren kann wie ihr Idol Zenobia, kann sie vielleicht ihre mathematischen Fähigkeiten einsetzen, um für die Regierung Rätsel zu lösen.
Nachdem ein Beamter ihren Puzzlertest verworfen hat, weil sie ein Mädchen ist, wird bald klar, dass eine noch geheimere Behörde ein Auge auf Josie geworfen hat, zusammen mit zwei anderen Bewerbern: Akiko und Mae. Das Trio verbindet die gemeinsame Liebe zu weiblichen Superhelden, von Hauntima über Zenobia bis hin zu Hopscotch. Doch an einem außergewöhnlichen Nachmittag verwandeln sie sich in die neuesten (und jüngsten) Superhelden der Stadt. Als sich die Fähigkeiten der Mädchen langsam herauskristallisieren, erfahren sie, dass ihre Fähigkeiten von entscheidender Bedeutung sind, um einen formwandelnden Handlanger Hitlers zu vereiteln und vielleicht sogar ein noch größeres Geheimnis um die Superheldinnen zu lösen, die seit kurzem verschwunden sind.
Inspiriert von bemerkenswerten realen Frauen aus dem Zweiten Weltkrieg - den menschlichen Computern und den ersten Programmierern, den "ENIAC Six" - bietet dieses pulsierende Abenteuer kühne Action und mutiges Denken, mit achtundvierzig Seiten grafischer Panels im Comic-Stil im gesamten Buch. Die Leser werden ihre eigenen Umhänge für ein Abenteuer anziehen wollen und erkennen, dass auch sie die Macht haben, ein Superheld zu sein.