Unity 3D-Spielentwicklung: Entwickelt für passionierte Spieleentwickler Entwickelt, um professionelle Spiele zu entwickeln

Bewertung:   (4,3 von 5)

Unity 3D-Spielentwicklung: Entwickelt für passionierte Spieleentwickler Entwickelt, um professionelle Spiele zu entwickeln (Anthony Davis)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch bietet einen umfassenden Überblick über die Spieleentwicklung mit Unity und richtet sich in erster Linie an fortgeschrittene und angehende Entwickler mit einigen Vorkenntnissen. Es deckt zahlreiche Aspekte ab, darunter Designdokumentation, Charaktere, Umgebungen und Programmiergrundlagen, was es zu einer wertvollen Ressource für das Verständnis des Spielentwicklungsprozesses von Anfang bis Ende macht. Einige Benutzer fanden jedoch, dass bestimmte Erklärungen vage sind oder es ihnen an Strenge mangelt, was zu Verwirrung und Frustration führte.

Vorteile:

Leicht verständlich mit hilfreichen Illustrationen und Grafiken.
Umfassende Abdeckung von Themen der Spieleentwicklung.
Der Schwerpunkt liegt auf realen Prozessen, wie z. B. Game Design Documents.
Sowohl für Anfänger als auch für erfahrene Entwickler als Nachschlagewerk geeignet.
Gute Balance zwischen Theorie und Praxis der Spieleentwicklung.
Ausgezeichnete Organisation und Struktur für das Lernen.

Nachteile:

Nicht für absolute Anfänger geeignet; setzt gewisse Vorkenntnisse voraus.
Einige Themen werden nicht gründlich erklärt, was zu Verwirrung führt.
Gelegentliche Fehler und unklare Definitionen im Text.
Einige Leser waren der Meinung, dem Buch fehle es in bestimmten Bereichen an Tiefe, z. B. bei den Grundlagen der Programmierung und den Konzepten der 3D-Modellierung.

(basierend auf 18 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Unity 3D Game Development: Designed for passionate game developers Engineered to build professional games

Inhalt des Buches:

Erstellen Sie spielfertige 3D-Spiele mit reaktiven Umgebungen, Sound, dynamischen Effekten und mehr!

Hauptmerkmale:

⬤ Schaffen Sie eine solide Grundlage für Spieldesign und Spielentwicklung.

⬤ Verstehen Sie die Grundlagen von 3D wie Koordinaten, Räume, Vektoren und Kameras.

⬤ Machen Sie sich mit den grundlegenden Unity-Konzepten vertraut, einschließlich Charakteren, Szenen, Terrains, Objekten und mehr.

Buchbeschreibung:

Dieses Buch, das von einem Expertenteam von Unity Technologies geschrieben wurde, verfolgt einen informellen, entmystifizierenden Ansatz für die Welt der Spieleentwicklung.

In Unity 3D Game Development werden Sie lernen:

Entwerfen und Erstellen von 3D-Charakteren und der Spielumgebung.

Über die Interaktionen der Benutzer mit Ihrem Spiel nachzudenken.

Entwickeln Sie das Interface und wenden Sie visuelle Effekte an, um eine emotionale Verbindung zu Ihrer Welt herzustellen.

Sie erhalten eine solide Grundlage für Sounddesign, Animationen und Beleuchtung Ihrer Kreationen.

Entwickeln und testen Sie Ihr Spiel und geben Sie ihm den letzten Schliff.

Das Buch ist aufgeteilt in Expertentipps, die Sie lesen werden, bevor Sie sich das Projekt auf GitHub ansehen, um alle Grundlagen zu verstehen. Auf diese Weise sehen Sie das Endergebnis und können kreativ sein und Ihre eigenen Gedanken zum Design beisteuern sowie den Prozess mit den neuen Tools durcharbeiten, die wir vorstellen.

Treten Sie der Buchgemeinschaft auf Discord bei: Lesen Sie dieses Buch gemeinsam mit Unity-Spieleentwicklern und dem Autorenteam. Stellen Sie Fragen, bilden Sie Teams, chatten Sie mit den Autoren, nehmen Sie an Veranstaltungen teil und vieles mehr. Der Link zum Beitritt ist im Buch enthalten.

Was Sie lernen werden:

⬤ Grundlagen der Entwicklung eines 3D-Spiels und der C#-Skripterstellung erlernen.

⬤ Entwerfen Sie Ihre Spielfigur und arbeiten Sie deren Mechanik und Bewegungen durch.

⬤ Erstellen Sie eine Umgebung mit Unity Terrain und ProBuilder.

⬤ Erforschen Sie Instanziierung und starre Körper durch Physik-Theorie und Code.

⬤ Einrichtung von Sound, Lichteffekten, Trail-Rendering und anderen dynamischen Effekten.

⬤ Erstellen Sie ein kurzes, voll funktionsfähiges Segment Ihres Spiels in einem vertikalen Slice.

⬤ Polieren Sie Ihr Spiel mit Leistungsverbesserungen.

⬤ Treten Sie dem 'Book-Club' bei, um gemeinsam mit anderen Benutzern und Unity-Experten zu lesen und die Autoren zu fragen, wenn Sie nicht weiterkommen.

Für wen dieses Buch gedacht ist:

Unser Ziel mit diesem Buch ist es, jeden Leser in die Lage zu versetzen, die richtige Denkweise über 3D-Spiele zu entwickeln, und ihm dann alle Schritte zu zeigen, die wir unternommen haben, um unsere zu entwickeln.

Die Hauptzielgruppe für dieses Buch sind Personen mit Vorkenntnissen in der Spieleentwicklung, aber unabhängig von Ihrer Erfahrung hoffen wir, Ihnen eine unterhaltsame Lernreise zu ermöglichen.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781801076142
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Taschenbuch

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)