Bewertung:

Das Buch „Unity Multiplayer Games“ von Alan Stagner bietet eine solide Einführung in Multiplayer-Netzwerke in Unity, die sowohl die in Unity integrierten Netzwerke als auch verschiedene Bibliotheken von Drittanbietern abdeckt. Es eignet sich gut für Anfänger mit einigen Grundkenntnissen in Unity und C# und zeichnet sich durch einen praktischen, praxisnahen Ansatz aus. Allerdings fehlt es an tiefgreifenden Diskussionen zu fortgeschrittenen Themen, und einige Rezensenten fanden den Inhalt zu grundlegend oder in bestimmten Bereichen zu wenig detailliert.
Vorteile:⬤ Ausgezeichnete Abdeckung der Unity-spezifischen Netzwerk-Grundlagen.
⬤ Enthält verschiedene Bibliotheken von Drittanbietern, die für Multiplayer-Netzwerke nützlich sind.
⬤ Unkomplizierter, praxisorientierter Ansatz, der sich hervorragend für Anfänger eignet.
⬤ Gut strukturiert mit relevanten Beispielen in C#.
⬤ Zugängliches Format in PDF- und Kindle-Versionen.
⬤ Es fehlt eine detaillierte Erforschung fortgeschrittener Netzwerkthemen.
⬤ Grundlegende Abdeckung stellt erfahrene Entwickler möglicherweise nicht zufrieden.
⬤ Einige Aspekte des Buches sind wenig detailliert; Beispiele können unzureichend sein.
⬤ Abhängigkeit von Drittanbieterlösungen ohne eingehende Diskussion der Netzwerkfähigkeiten von Unity.
(basierend auf 11 Leserbewertungen)
Unity Multiplayer Games
Unity ist eine Spieleentwicklungs-Engine, die vollständig in ein komplettes Set von intuitiven Werkzeugen und schnellen Arbeitsabläufen integriert ist, die zur Erstellung interaktiver 3D-Inhalte verwendet werden.
Dies ist ein praktischer Leitfaden für die Entwicklung einer Vielzahl von Online-Multiplayer-Spielen mit der Unity-Spiele-Engine, die eine Vielzahl von Netzwerk-Middleware verwenden, von Spieler-gehosteten Spielen über eigenständige dedizierte Server bis hin zur Cloud-Multiplayer-Technologie.