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Unity Networking Fundamentals: Creating Multiplayer Games with Unity
Lernen Sie die Grundlagen der Vernetzung mit Unity und C#. Dieses Buch deckt eine Vielzahl von Themen ab, darunter den Zugriff auf Daten mithilfe von RESTful-APIs, lokal vernetzte Spiele und die Erstellung von Multiplayer-Online-Spielen mithilfe der Client-Server-Architektur.
Das Buch vermittelt die Grundlagen von Netzwerken, Sockets, TCP vs. UDP, Client-Server-Architektur, Serialisierung, RESTful APIs, Netzwerklatenz und clientseitige Vorhersage. Zur Veranschaulichung der Konzepte werden Projekte vorgestellt, darunter ein Chat-Client/Server-Overlay für Ihr Spiel und ein 3D-Labyrinthspiel, bei dem sich bis zu vier Spieler über das Netzwerk verbinden können.
Am Ende des Buches werden Sie mit Low-Level-Netzwerkkonzepten wie Protokollen und Architekturen vertraut sein und wissen, wie man Anwendungen erstellt, die eine Client/Server-Architektur für Multiplayer-Spiele nutzen.
Was Sie lernen werden
⬤ Sie kennen den Unterschied zwischen TCP und UDP sowie die Vor- und Nachteile dieser Protokolle.
⬤ Erstellen von Client-Server-Multiplayer-Spielen in Unity mit C#.
⬤ Daten von einem entfernten Server mit Hilfe von RESTful APIs empfangen und verarbeiten.
⬤ Latenz verstehen und deren Auswirkungen abmildern.
Für wen ist dieses Buch gedacht?
Leser, die mit der Unity- und C#-Entwicklung vertraut sind und Multiplayer-Spiele erstellen möchten.