Unity Networking Grundlagen: Erstellen von Multiplayer-Spielen mit Unity

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Unity Networking Grundlagen: Erstellen von Multiplayer-Spielen mit Unity (Sloan Kelly)

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Originaltitel:

Unity Networking Fundamentals: Creating Multiplayer Games with Unity

Inhalt des Buches:

Lernen Sie die Grundlagen der Vernetzung mit Unity und C#. Dieses Buch deckt eine Vielzahl von Themen ab, darunter den Zugriff auf Daten mithilfe von RESTful-APIs, lokal vernetzte Spiele und die Erstellung von Multiplayer-Online-Spielen mithilfe der Client-Server-Architektur.

Das Buch vermittelt die Grundlagen von Netzwerken, Sockets, TCP vs. UDP, Client-Server-Architektur, Serialisierung, RESTful APIs, Netzwerklatenz und clientseitige Vorhersage. Zur Veranschaulichung der Konzepte werden Projekte vorgestellt, darunter ein Chat-Client/Server-Overlay für Ihr Spiel und ein 3D-Labyrinthspiel, bei dem sich bis zu vier Spieler über das Netzwerk verbinden können.

Am Ende des Buches werden Sie mit Low-Level-Netzwerkkonzepten wie Protokollen und Architekturen vertraut sein und wissen, wie man Anwendungen erstellt, die eine Client/Server-Architektur für Multiplayer-Spiele nutzen.

Was Sie lernen werden

⬤ Sie kennen den Unterschied zwischen TCP und UDP sowie die Vor- und Nachteile dieser Protokolle.

⬤ Erstellen von Client-Server-Multiplayer-Spielen in Unity mit C#.

⬤ Daten von einem entfernten Server mit Hilfe von RESTful APIs empfangen und verarbeiten.

⬤ Latenz verstehen und deren Auswirkungen abmildern.

Für wen ist dieses Buch gedacht?

Leser, die mit der Unity- und C#-Entwicklung vertraut sind und Multiplayer-Spiele erstellen möchten.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781484273579
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2021
Seitenzahl:266

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