
Impossible and Hyper-Real Elements of Architecture
Wie und warum manipulieren Architekten, Künstler und Designer die Realität?
Dieses Buch beantwortet diese Frage, indem es untersucht, was es bedeutet, die Elemente, die unsere digitale und physische Welt ausmachen und beeinflussen, zu rendern, zu zeichnen, darzustellen und zu vermitteln. Von Pixeln und Räumen bis hin zu Spielräumen und Dioramen zeigt dieses Buch Rendering-Ansätze auf, die gleichermaßen lehrreich und kritisch sind.
Auf der Suche nach dem Seltsamen und Unheimlichen werden digitale Medien und Software weder als selbstverständlich angesehen, noch werden sie immer wie beabsichtigt eingesetzt. Diese Reise ist zukunftsorientiert und befasst sich mit der aufkommenden Rolle von Spiele-Engines, volumetrischem Raytracing und prozeduralen Shadern, wirft aber auch einen Blick zurück und zeigt Beispiele von Klassikern der 80er und 90er Jahre wie MacPaint, DOOM, dem Star Trek Holodeck und dem Film Predator.