Unreal Engine 4 Schnellstartanleitung für die Spieleentwicklung

Bewertung:   (4,4 von 5)

Unreal Engine 4 Schnellstartanleitung für die Spieleentwicklung (Rachel Cordone)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Rachel Cordones „Unreal Engine 4 Game Development Quick Start Guide“ richtet sich an Personen mit einigen Programmierkenntnissen oder Erfahrungen mit anderen Game Engines, die die Unreal Engine schnell erlernen möchten. Das Buch wird für seinen praktischen Ansatz gelobt, der sich eher auf praktische Techniken als auf grundlegende Konzepte konzentriert. Während es eine Reihe wichtiger Themen unter Verwendung von Blueprints abdeckt und sogar in C++ einführt, bemängeln einige Nutzer Fehler im bereitgestellten Code und kritisieren die fehlende Tiefe für fortgeschrittene Themen. Außerdem gibt es Beschwerden über unklare Anweisungen und Formatierungen, die den Lernerfolg beeinträchtigen können.

Vorteile:

Praktischer Ansatz für erfahrene Benutzer, gründliche Abdeckung wesentlicher Themen, gute Verwendung von Bildmaterial (Screenshots) und effiziente Einführung in Blueprints und C++-Integration.

Nachteile:

Vorhandensein von schwerwiegenden Fehlern im Beispielcode, Mangel an detaillierten Lösungen für Probleme, unzureichende Abdeckung fortgeschrittener Themen und Ungereimtheiten/Unklarheiten im Anleitungstext.

(basierend auf 6 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Unreal Engine 4 Game Development Quick Start Guide

Inhalt des Buches:

Lernen Sie, wie Sie die Unreal Engine 4 verwenden, indem Sie 3D- und Multiplayer-Spiele mit Blueprints erstellen Hauptmerkmale Lernen Sie die Grundlagen der Unreal Engine wie Projektvorlagen, Blueprints und C++ kennen Lernen Sie, Spiele zu entwerfen; verwenden Sie UMG, um Menüs und HUDs zu erstellen, und Replikation, um Multiplayer-Spiele zu erstellen Erstellen Sie dynamische Spielelemente mit Animation Blueprints und Behavior Trees Buchbeschreibung

Die Unreal Engine ist eine beliebte Spiele-Engine für Entwickler, die hochwertige 2D- und 3D-Spiele erstellen.

Dieses Buch ist ein praktischer Leitfaden, der Sie zunächst schnell in das Ökosystem der Unreal Engine 4 (UE4) einführt. Sie werden lernen, wie Sie Blueprints und C++-Code erstellen, um die Funktionalität Ihres Spiels zu definieren. Sie werden mit den Kernsystemen der UE4 wie UMG, Animation Blueprints und Behavior Trees vertraut gemacht. Sie werden auch lernen, wie man Replikation verwendet, um Multiplayer-Spiele zu erstellen. Am Ende dieses Buches werden Sie über eine breite, solide Wissensbasis verfügen, auf die Sie auf Ihrer Reise mit UE4 aufbauen können. Was Sie lernen werden Verwenden Sie Projektvorlagen, um Ihrem Spiel einen Vorsprung zu verschaffen Erstellen Sie benutzerdefinierte Blueprints und C++-Klassen und erweitern Sie die Basisklassen von Epic Verwenden Sie UMG, um Menüs und HUDs für Ihr Spiel zu erstellen Erstellen Sie dynamischere Charaktere mit Animations-Blueprints Lernen Sie, wie Sie mit Verhaltensbäumen komplexe KI erstellen Verwenden Sie die Replikation, um Multiplayer-Spiele zu erstellen Optimieren, Testen und Bereitstellen eines UE4-Projekts Für wen ist dieses Buch?

Leser, die bereits Erfahrung in der Spieleentwicklung haben, und Unity-Anwender, die UE4 ausprobieren möchten, werden von diesem Buch profitieren. Grundlegende Kenntnisse in objektorientierter Programmierung wie Variablen, Funktionen und Klassen werden vorausgesetzt. Inhaltsverzeichnis Einführung in die Unreal Engine 4-Programmierung Blueprints verwenden C++ zu einem Blueprint-Projekt hinzufügen HUDs und Menüs erstellen UMG-Animations-Blueprints verwenden KI mit Behavior Tree und Blackboard Multiplayer-Spiele optimieren, testen und verpacken

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781789950687
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch

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