Bewertung:

Das Buch hat sowohl positive als auch kritische Kritiken erhalten. Während einige Leser es als hilfreichen Ausgangspunkt für Entwickler, die neu in Unreal Engine C++ sind, schätzen, heben andere erhebliche Mängel wie veralteten Code, Ungenauigkeiten und mangelnde Tiefe bei bestimmten Themen hervor. Es füllt eine Lücke auf dem Markt für UE4-C++-Ressourcen, leidet jedoch unter Fehlern, die Lernende frustrieren können.
Vorteile:⬤ Dient als nützliche Schnellstart-Anleitung für Entwickler, die neu in Unreal Engine C++ sind.
⬤ Beantwortet viele grundlegende Fragen und bietet Einblicke in schwierige UE4-C++-Themen, die andere Ressourcen möglicherweise übersehen.
⬤ Bietet eine bessere Kompilier-Erfolgsrate als einige andere Ressourcen.
⬤ Hilfreich für diejenigen, die von anderen Engines umsteigen oder ganz neu anfangen.
⬤ Kann Zeit für Anfänger sparen.
⬤ Enthält zahlreiche Kodierungsfehler und Tippfehler, die zu Verwirrung führen.
⬤ Erfordert, dass die Benutzer den richtigen Code und die richtigen Konzepte selbständig finden, was frustrierend sein kann.
⬤ Es fehlt an Tiefe bei fortgeschrittenen Themen wie Netzwerken und Multiplayer-Konfigurationen.
⬤ Einige Abschnitte sind schlecht organisiert und unzusammenhängend geschrieben.
⬤ Benötigt Aktualisierungen, um mit der Weiterentwicklung der Unreal Engine relevant zu bleiben.
(basierend auf 7 Leserbewertungen)
Unreal Engine 4 Scripting with C++ Cookbook: Get the best out of your games by scripting them using UE4
Holen Sie das Beste aus Ihren Spielen heraus, indem Sie sie mit UE4 programmieren.
Hauptmerkmale
⬤ Ein einfaches und leicht zu verstehendes Format.
⬤ Eine Auswahl der wichtigsten Aufgaben und Probleme.
⬤ Sorgfältig organisierte Anleitungen, um Probleme effizient zu lösen.
⬤ Klare Erklärungen, was Sie getan haben.
⬤ Lösungen, die zur Lösung realer Probleme verwendet werden können.
Buchbeschreibung
Die Unreal Engine 4 (UE4) ist eine komplette Suite von Spielentwicklungswerkzeugen, die von Spieleentwicklern für Spieleentwickler gemacht wurde. Mit mehr als 100 praktischen Rezepten ist dieses Buch ein Leitfaden, der Techniken zur Nutzung der Leistungsfähigkeit von C++-Skripten bei der Entwicklung von Spielen mit UE4 vorstellt. Es beginnt mit dem Hinzufügen und Bearbeiten von C++-Klassen aus dem Unreal-Editor heraus. Es wird sich mit einer der Hauptstärken von Unreal befassen, nämlich der Möglichkeit für Designer, vom Programmierer entwickelte Akteure und Komponenten anzupassen. Es wird Ihnen helfen, die Vorteile zu verstehen, wann und wie Sie C++ als Skripting-Tool verwenden. Mit einer Mischung aus aufgabenorientierten Rezepten bietet dieses Buch umsetzbare Informationen über das Skripting von Spielen mit UE4 und die Manipulation des Spiels und der Entwicklungsumgebung mit C++. Am Ende des Buches werden Sie in der Lage sein, ein erstklassiger Entwickler mit der Unreal Engine 4 und C++ als Skriptsprache zu werden.
Was Sie lernen werden
⬤ Erstellen von Funktionsbibliotheken (Blueprints) mit wiederverwendbarem Code, um den Wartungsaufwand zu reduzieren.
⬤ Verschieben von Low-Level-Funktionen aus Blueprints nach C++, um die Leistung zu verbessern.
⬤ Komplexe Implementierungsdetails abstrahieren, um Designer-Workflows zu vereinfachen.
⬤ Integrieren Sie bestehende Bibliotheken in Ihr Spiel, um zusätzliche Funktionen wie die Integration von Hardware hinzuzufügen.
⬤ Implementieren Sie KI-Aufgaben und Verhaltensweisen in Blueprints und C++.
⬤ Generieren Sie Daten, um das Aussehen und den Inhalt von UI-Elementen zu steuern.