Unreal Engine Game Development Blaupausen

Bewertung:   (3,5 von 5)

Unreal Engine Game Development Blaupausen (Nicola Valcasara)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch richtet sich an Anfänger, die die Unreal Engine 4 (UE4) mit Hilfe von Blueprints erlernen wollen. Während einige Nutzer es für das Prototyping mit einer Progression von einfachen zu schwierigen Problemen nützlich finden, kritisieren andere, dass es zahlreiche Fehler, schlechte Bearbeitung und einen Mangel an unterstützenden Ressourcen aufweist. Insgesamt gibt es gemischte Gefühle, insbesondere was die Eignung für absolute Anfänger betrifft.

Vorteile:

Nützlich für Anfänger ohne tiefe C++-Kenntnisse
konzentriert sich auf Blueprints
guter Übergang von leichten zu schweren Problemen
enthält eine Vielzahl von Spieltypen zur Inspiration
empfohlen für diejenigen, die mit UE
beginnen

Nachteile:

Enthält zahlreiche Fehler
schlecht redigiert mit Problemen bei der Übersichtlichkeit
es fehlen Projektdateien zur Überprüfung
unzureichende Unterstützung bei der Fehlersuche
nicht für völlige Neulinge empfohlen.

(basierend auf 3 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Unreal Engine Game Development Blueprints

Inhalt des Buches:

Hauptmerkmale Verstehen, was ein Blueprint ist und wie man einen komplexen visuellen Skriptcode erstellt Entdecken Sie die unendlichen Möglichkeiten, die die Unreal Engine bietet, und verstehen Sie, welches Tool Sie wo und wann einsetzen müssen Lernen Sie, wie ein echter Spieleentwickler zu denken, um mit diesem umfassenden und praktischen Handbuch unterhaltsame und fehlerfreie Spiele zu erstellen Buchbeschreibung

Mit dem Erscheinen der Unreal Engine 4 wurde ein neues wunderbares Werkzeug geboren: Blueprint. Dieses visuelle Skripting-Tool ermöglicht es auch Nicht-Programmierern, die Logik für ihre Spiele zu entwickeln, so dass fast jeder komplette Spiele erstellen kann, ohne auch nur eine einzige Zeile Code schreiben zu müssen. Die Palette der Funktionen, auf die man mit Blueprint-Skripten zugreifen kann, ist ziemlich umfangreich und macht es zu einer der ersten Wahl für viele Spieleentwickler.

Unreal Engine Game Development Blueprints hilft Ihnen, die wahre Kraft von Unreal zu entfesseln, indem es Ihnen hilft, fesselnde und spektakuläre Spiele zu entwickeln. Es erklärt alle Aspekte der Spielentwicklung, wobei der Schwerpunkt auf der visuellen Skripterstellung liegt, und gibt Ihnen alle Informationen, die Sie brauchen, um Ihre eigenen Spiele zu entwickeln.

Wir beginnen mit einem Einführungskapitel, das Ihnen hilft, sich flüssig in der Blueprint-Benutzeroberfläche zu bewegen, ihre verschiedenen Komponenten zu erkennen und bereits geschriebene Blueprint-Skripte zu verstehen. Danach lernen Sie, wie Sie die generierten Blueprint-Klassen modifizieren können, um ein Tic-Tac-Toe-Spiel für einen Spieler zu erstellen und es zu personalisieren.

Als nächstes lernen Sie, wie Sie einfache Benutzeroberflächen erstellen und Blueprints durch Code erweitern können. Dies wird Ihnen helfen, eine fundierte Entscheidung zwischen Blueprint oder Code zu treffen. Sie werden dann sehen, wie die wahre Kraft von Unreal entfesselt wird, wenn Sie eine wunderschöne Szene mit sich bewegenden, KI-gesteuerten Objekten, Partikeln und Lichtern erstellen.

Anschließend lernen Sie, wie Sie mit Hilfe eines Verhaltensbaums und eines globalen Level Blueprints eine KI erstellen, die Kamera modifizieren und benutzerdefinierte Kugeln abschießen können. Schließlich werden Sie ein komplexes Spiel mit Blueprint-Komponenten erstellen, das ein Menü, Power-Ups, gefährliche Objekte und verschiedene Waffen enthält. Was Sie lernen werden Schreiben Sie saubere und wiederverwendbare Blueprint-Skripte Entwickeln Sie jede Art von Spiel, die Ihnen vorschwebt, und folgen Sie dabei den Regeln, die von Experten verwendet werden Bewegen Sie sich durch die Unreal Engine 4 und wissen Sie immer, was Sie tun und wo Sie das richtige Werkzeug für Ihre Bedürfnisse finden Integrieren Sie C++-Code in Ihre Projekte, indem Sie Visual Studio und die Werkzeuge verwenden, die Unreal zur Verfügung stellt Bewegen Sie sich zwischen Klassen, Knoten, Schnittstellen, Makros und Funktionen Arbeiten Sie mit verschiedenen Arten von Assets, von 3D-Objekten bis zu Audioquellen, von UI-Schaltflächen bis zu Animationen Erforschen Sie alle Aspekte der Spiellogik - Kollisionen, Navigationsnetze, Matineen, Volumen, Ereignisse und Zustände Über den Autor

Nicola Valcasara ist ein freiberuflicher Spieleentwickler und Mitbegründer von Deuxality Games Ltd. Er ist ein erfahrener Programmierer, spezialisiert auf mobile Entwicklung, mit einer großen Leidenschaft für Spiele und Technologie. Er begann 2012 in der Spielebranche zu arbeiten, nachdem er den ersten Preis beim Microsoft Rapid2D-Wettbewerb für junge Entwickler gewonnen hatte.

Er war auch ein Rezensent für Unreal Engine Android Game Development, Packt Publishing. Inhaltsverzeichnis Erste Schritte mit Unreal Blueprints Tic-Tac-Toe C++ Code - PAC-MAN UFO Run - Spielen mit Umgebungseffekten Top-Down Shooter Ein Plattform-Labyrinth Ein Open World Survival Game

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781784397777
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Taschenbuch

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)