Bewertung:

Das Buch von Matt Lacey, „Usability Matters: Mobile-first UX for developers and other accidental designers“ ist ein praktischer Leitfaden, der Entwicklern Einblicke in die Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit von Apps gibt, ohne sich in die Theorie zu vertiefen. Es bietet umsetzbare Tipps, Beispiele und Übungen, die Entwicklern helfen, bessere Benutzererlebnisse in mobilen und nativen Anwendungen zu schaffen.
Vorteile:Praktischer und klar geschriebener Leitfaden zur Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit von Apps.
Nachteile:Überspringt die umfangreiche Theorie zugunsten von einfachen Beispielen und Tipps
(basierend auf 1 Leserbewertungen)
Zusammenfassung
Usability Matters: Mobile-first UX für Entwickler und andere zufällige Designer gibt Ihnen praktische Ratschläge und Anleitungen, wie Sie attraktive, elegante und nützliche Benutzeroberflächen für native und webbasierte mobile Anwendungen erstellen können.
Der Kauf des gedruckten Buches beinhaltet ein kostenloses eBook im PDF-, Kindle- und ePub-Format von Manning Publications.
Über die Technologie
Nur weil eine mobile Anwendung funktioniert, heißt das noch lange nicht, dass sie den Menschen auch gefällt. Benutzerfreundlichkeit ist wichtig Die meisten Entwickler von Mobiltelefonen arbeiten nebenbei als Designer, und die Beherrschung einiger Grundprinzipien der mobilen Benutzeroberfläche kann den Unterschied zwischen einer App und einem Miststück ausmachen.
Über das Buch
Usability Matters ist ein Leitfaden für Entwickler, die sich mit der subtilen Kunst des mobilen Designs auseinandersetzen. Der App-Entwickler und Designer Matt Lacey liefert mit jedem fachkundig präsentierten Beispiel einfach umzusetzende Techniken, die Ihren Design-IQ sofort erhöhen. Er überspringt die hochtrabende Designtheorie und behandelt Themen wie den eleganten Umgang mit Netzwerkausfällen und die Erstellung intuitiver Dateneingaben. Lesen Sie dieses Buch, und Ihre Anwendungen werden besser aussehen, Ihre Benutzer werden zufriedener sein, und vielleicht bekommen Sie bei der nächsten Designprüfung sogar ein paar High-Fives.
Was ist drin?
⬤ Verstehen Sie Ihre Benutzer.
⬤ Eingabe und Ausgabe optimieren.
⬤ Erstellung von schnellen, reaktionsschnellen Erlebnissen.
⬤ Umgang mit schlechten Netzwerkbedingungen.
⬤ Energie und Ressourcen verwalten.
(Über den Leser)
Dieses Buch richtet sich an Entwickler mobiler Geräte, die an nativen oder webbasierten Anwendungen arbeiten.
Über den Autor
Matt Lacey ist ein unabhängiger Entwickler und Berater für mobile Geräte und ein Microsoft MVP. Er hat Apps für soziale Netzwerke, Film- und Fernsehsender, Reiseunternehmen, Banken und Finanzinstitute, Sportunternehmen, Nachrichtenorganisationen, Musik-Streaming-Dienste, Gerätehersteller und Elektronikhändler entwickelt, sie beraten und zu ihnen beigetragen. Diese Apps haben eine installierte Basis von mehr als 500.000.000 Nutzern und werden jeden Tag auf der ganzen Welt verwendet.
Matt hat zuvor in einer Vielzahl von Unternehmen gearbeitet und dabei viele verschiedene Arten von Entwicklungen durchgeführt. Er hat bei Startups, kleinen ISVs, nationalen Unternehmen und globalen Beratungsfirmen gearbeitet und Software für Server, Desktops, Geräte und industrielle Hardware in mehr Sprachen geschrieben, als er sich merken kann. Er lebt mit seiner Frau und zwei Kindern in Großbritannien.
Inhaltsverzeichnis
⬤ Einleitung.
Teil 1 - Kontext.
⬤ Wer benutzt die App?
⬤ Wo und wann wird die App genutzt?
⬤ Auf welchem Gerät läuft die App?
Teil 2 - Eingabe.
⬤ Wie Menschen mit der App interagieren.
⬤ Die vom Benutzer eingegebenen Daten.
⬤ Daten nicht von einem Benutzer.
Teil 3 - Ausgabe.
⬤ Anzeige von Elementen in der App.
⬤ Nicht sichtbare Ausgabe.
Teil 4 - Reaktionsfähigkeit.
⬤ Verständnis der Zeitwahrnehmung.
⬤ Die App schnell starten lassen.
⬤ Ihre App schnell laufen lassen.
Teil 5 - Konnektivität.
⬤ Mit unterschiedlichen Netzwerkbedingungen umgehen.
⬤ Leistung und Ressourcen verwalten.