Verloren in einem guten Spiel: Warum wir Videospiele spielen und was sie für uns tun können

Bewertung:   (4,4 von 5)

Verloren in einem guten Spiel: Warum wir Videospiele spielen und was sie für uns tun können (Dr Etchells Pete)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Lost in a Good Game: Warum wir Videospiele spielen und was sie für uns tun können von Pete Etchells verbindet Memoiren, Psychologie und Forschungsergebnisse, um die komplizierte Beziehung zwischen Videospielen und menschlichen Erfahrungen zu erforschen. Das Buch bietet wertvolle Einblicke in die Psychologie der Videospiele und kritisiert die zu starke Vereinfachung in der öffentlichen Forschung, doch die Meinungen darüber, wie tief die Untersuchung geht, gehen auseinander.

Vorteile:

Das Buch ist gut geschrieben, fesselnd und verbindet persönliche Anekdoten mit wissenschaftlichen Untersuchungen. Die Leser schätzen die nuancierte Perspektive auf Videospiele, die Ehrlichkeit, mit der Forschungslücken aufgezeigt werden, und die Fähigkeit des Buches, zum Nachdenken über emotionale und persönliche Erfahrungen mit Spielen anzuregen. Es wird gelobt, weil es eine Gegenerzählung zu der negativen Darstellung von Videospielen in den Medien liefert.

Nachteile:

Einige Leser waren der Meinung, dass es den Abschnitten über Geschichte und Psychologie an Tiefe und Detailreichtum fehlte. Einige Leser bemängelten die uneinheitliche Qualität der Erzählung des Hörbuchs. Insgesamt hätten einige Forschungsaspekte gründlicher erforscht werden können.

(basierend auf 14 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Lost in a Good Game: Why We Play Video Games and What They Can Do for Us

Inhalt des Buches:

Als Pete Etchells 13 Jahre alt war, starb sein Vater an einer Motoneuronenerkrankung. Um damit fertig zu werden, tauchte er in eine virtuelle Welt ein - zunächst als Flucht, später aber auch, um zu verstehen, was geschehen war. Etchells erforscht heute die psychologischen Auswirkungen von Videospielen und war Mitverfasser eines kürzlich erschienenen Papiers, in dem er erklärt, warum die Pläne der WHO, „Spielsucht“ als Gefahr für die öffentliche Gesundheit einzustufen, auf schlechter Wissenschaft beruhen und (seiner Meinung nach) eine schlechte Idee sind.

In seinem ersten Buch reist er durch die Geschichte und Entwicklung von Videospielen - von Turings Schachmaschine bis hin zu Massen-Multiplayer-Online-Spielen wie World of Warcraft oder Fortnite - mittels wissenschaftlicher Studien, um die Höhen und Tiefen des Spielens zu erforschen und unserer Beziehung zu Spielen auf den Grund zu gehen - warum wir es tun und was sie uns wirklich bedeuten.

Gleichzeitig ist Lost in a Good Game ein sehr ungewöhnliches Memoirenbuch eines Schriftstellers, der seine Trauer über virtuelle Welten verarbeitet, während er versucht herauszufinden, in welchen Bereich der Populärkultur wir Spiele (eine relativ neue Technologie) einordnen sollten.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781785786143
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2020
Seitenzahl:340

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)