Bewertung:

Das Buch wird gelobt für seinen fesselnden Aufbau der Welt, die ausgearbeiteten Charaktere und die fesselnde Handlung, die sowohl ein jüngeres Publikum als auch Fantasy-Liebhaber anspricht. Auch der künstlerische Stil wird als eine große Stärke hervorgehoben. Einige Rezensenten bemängelten jedoch das Tempo und die Richtung der Handlung sowie die Verpackung und den Vergleich mit dem ersten Buch.
Vorteile:Interessanter Aufbau der Welt, ausgeprägte Charaktere, einzigartige Mythologie, atemberaubendes Artwork, fesselnde Geschichte, spricht eine breite Altersgruppe an, Charakterdynamik und Themen wie Familie und Freundschaft.
Nachteile:Probleme mit dem Tempo und der fehlenden Richtung der Handlung für einige Leser, potenziell geringerer Lesekomfort im Vergleich zum ersten Buch, Bedenken hinsichtlich der Verpackung, die zu beschädigten Büchern führt.
(basierend auf 15 Leserbewertungen)
Lost Legends of Nothing
In der witzigen und epischen Fortsetzung der farbigen Fantasy-Grafiknovelle Fantastic Tales of Nothing kehren Nathan und sein unwahrscheinliches Team magischer Wesen mit einem weiteren Abenteuer zurück, um ihr Zuhause vor einem bösen Geist zu retten - perfekt für Fans von Amulet und Estranged.
Willkommen zurück in Nothing! Nach dem Kampf mit Stryx ist Nathan verloren und (wieder) allein. Aber dieses Mal muss er Freunde finden und seine Suche fortsetzen! Wenigstens ist niemand hinter ihm her ... na ja, außer diesem alten bösen Geist, der das Nichts zerstören will. Oh, und der Krieg hat begonnen (toll!).
Sobald sie wieder vereint sind, müssen Nathan, Haven, Sina und Bardou ihre Reise zum Rand fortsetzen. Nathan hat Visionen von Lerina, die sich auf ihrer Reise verstärken, und die Gruppe entdeckt, dass die Hinweise zur Rettung des Nichts in den verlorenen Legenden der Vergangenheit liegen könnten. Unerwartete Verbündete tauchen auf, aber überall lauern neue Feinde, und der mächtigste Feind greift Havens Geist von innen an.
Als ob Nathan und seine Freunde nicht schon genug unter Druck stünden, müssen sie zwei Reiche daran hindern, das Nichts zu zerreißen, Stryx besiegen und dabei nicht sterben (keine große Sache). Andernfalls könnten Volken, Fae und alle Magie aus dem Nichts verschwinden... für immer.