Bewertung:

Wicked Games ist das erste Buch der TechWitch-Reihe, die Elemente der Urban Fantasy, Science Fiction und Romantik miteinander verbindet. Die Geschichte folgt Maggie, einer Technikspezialistin, die ihr Hexenerbe entdeckt, während sie einem Spieleentwickler assistiert. Trotz der fesselnden Prämisse und des starken Weltenaufbaus gehen die Meinungen der Leser auseinander: Einige loben die Charaktere und die Handlung, während andere sich über die Charakterentwicklung und die vorhersehbaren Handlungselemente ärgern.
Vorteile:Ein gut ausgearbeiteter Weltenbau, einnehmende Charaktere, eine interessante Prämisse, die Technologie und Magie verbindet, ein schnelles Tempo, das den Leser fesselt, und ein solider Schreibstil, der die üblichen Urban-Fantasy-Fallen vermeidet.
Nachteile:⬤ Einige Leser fanden die Hauptfigur Maggie frustrierend und unsympathisch
⬤ die Handlung hatte Momente der Vorhersehbarkeit
⬤ begrenzte Erforschung der Welt und der Hintergründe der Figuren
⬤ und Unzufriedenheit mit der Verfügbarkeit der Serie außerhalb von Kindle Unlimited.
(basierend auf 115 Leserbewertungen)
Wicked Games
Meine Mutter war eine böse Hexe. Und ihre Zaubersprüche brachten immer nur Ärger. Seit ihrem Tod und ohne eigene Kräfte habe ich mich weit, weit von der Magie entfernt...
In einem San Francisco, das sich nur mühsam von Erdbeben und steigendem Meeresspiegel erholt und in dem die Technologie Dinge tun kann, die der Magie schon sehr nahe kommen, ist Maggie Lachlan eine Computerflüsterin. Sie ist diejenige, die angerufen wird, wenn niemand sonst den schwer fassbaren Fehler finden kann, der ein komplexes System in die Knie zwingt. Man nennt sie die Techwitch. Aber sie weiß, dass das, was sie tut, nichts Magisches hat. Es sind einfach nur hart erarbeitete Fähigkeiten.
Als Damon Riley, der Besitzer des weltgrößten Unternehmens für Virtual-Reality-Spiele, mit einem Problem auftaucht, das sein ganzes Imperium von Geeks nicht lösen kann, nimmt Maggie den Job sofort an. Riley Arts ist der Ort, an dem sie sich zu Hause fühlt. Technik von Wand zu Wand. Keine Magie. Abgesehen vielleicht von der beunruhigenden Chemie zwischen ihr und dem Mann, der die Leitung hat.
Aber sie hätte nie gedacht, dass sie bei einem von Damons Spielen herausfinden würde, dass ihre Mutter über Maggies Magie gelogen hat. Oder dass Technologie einen Bann brechen könnte, von dem sie nie wusste, dass sie unter ihm stand.
Jetzt wird sie von einem Dämon gejagt und muss sich in einer ganzen Welt zurechtfinden, von der sie nichts weiß. Um sich selbst - und die Welt - zu retten, muss sie schnell lernen.
Denn wenn es um Magie geht, sind zu viele Spiele verrucht. Und wenn man verliert, kann der Preis sehr, sehr hoch sein...
Der fesselnde Auftakt einer neuen düsteren und sexy Urban-Fantasy-Serie von M. J. Scott, der für den RITA(R) Award nominierten Autorin der The Four Arts-Serie und der Half-Light City-Serie.