
Video Game Audio: A History, 1972-2020
Von den Ein-Bit-Pieptönen von Pong bis zum 3D-Audio der PlayStation 5 untersucht dieses Buch die historischen Trends bei Sound und Musik von Videospielen.
Eine Reihe von Spielsystemen, die in Nordamerika, Europa und Japan verkauft wurden, werden anhand ihrer Audiofähigkeiten und der Konkurrenz in der Branche bewertet. Es werden technische Feinheiten untersucht, darunter synthetischer und gesampelter Sound, voraufgezeichnetes und dynamisches Audio, Abwärtskompatibilität, diskrete und multifunktionale Soundchips, Speichermedien, Dokumentation zur Audioprogrammierung und analoge und digitale Ausgänge.
Eine Zeitleiste zeigt die wichtigsten Entwicklungen im Videospielsound für PC, NES, Dreamcast, Xbox, Wii, Game Boy, PSP, iOS- und Android-Geräte und viele andere.