
Video Game Characters and Transmedia Storytelling: The Dynamic Game Character
Charaktere sind ein wesentlicher Aspekt der heutigen transmedialen Praktiken. Dieses Buch kombiniert Theorien über fiktionale Personen aus japanischen und euro-amerikanischen Praktiken und erörtert Videospielcharaktere, die in unsere populäre Medienkultur eingebettet sind, in der sie ständig produziert und neu erdacht werden.
Dieses Buch stellt den dynamischen Spielcharakter vor, eine Art von Spielcharakter mit einer Entwicklungsstruktur, die aus mehreren Ausgängen in einem Spiel besteht. Durch ihre Handlungen und Entscheidungen können die Spielerinnen und Spieler die Identität dieser Spielfiguren beeinflussen und ihre möglichen Schicksale beeinflussen. Spiele untergraben die Vorstellung, dass fiktive Personen eine kohärente Identität behalten müssen.
Dieses Buch zeigt, dass dynamische Spielcharaktere Strategien der Top-Down-Kontrolle herausfordern, indem es die Mass Effect-Reihe, Persona 5, Hades, Animal Crossing: New Horizons und mehr. Es richtet sich an alle Wissenschaftler, die sich für die Themen Transmedia Storytelling, Videospiele, Charaktere und japanische Narratologie interessieren.