Videospiele: Entwerfen/Spielen/Disruptieren

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Videospiele: Entwerfen/Spielen/Disruptieren (Marie Foulston)

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Originaltitel:

Videogames: Design / Play / Disrupt

Inhalt des Buches:

Videogames: Design / Play / Disrupt erforscht das Design und die Kultur von Videospielen seit Mitte der 2000er Jahre und untersucht bahnbrechende zeitgenössische Designarbeiten, kreative und rebellische Spielergemeinschaften und die politischen Diskussionen, die diese Bewegung prägen.

Ein Staraufgebot an Beiträgen befasst sich mit einer Vielzahl von Spielen, von Blockbustern wie The Last of Us und Splatoon über kulturelle Phänomene wie Minecraft bis hin zu weniger populären Produktionen wie Consume Me, das sich mit den schwierigen Themen Körperbild und extreme Diäten auseinandersetzt. Der kanadische Akademiker und minimalistische Spieledesigner Pippin Barr befasst sich mit Gewalt in Videospielen anhand seiner Arbeit an A Series of Gunshots; Kat Brewster erörtert die Entstehung von Fankunst und Fanfiction im Zusammenhang mit dem Multiplayer-Ego-Shooter Overwatch; und das Phänomen der Gemeinschaft und des Cosplay wird von Philippa Warr anhand von League of Legends und dem Weltfinale 2017 in Peking untersucht. Außerdem wird selten gesehenes Material gezeigt, darunter Designer-Notizbücher, Konzeptkunst, Prototypen und die künstlerischen Inspirationen hinter Spielen wie Journey, Kentucky Route Zero und No Man's Sky.

Die Publikation erscheint anlässlich einer großen Ausstellung im Victoria and Albert Museum, London, im Herbst 2018 und ist ein echter Meilenstein, der Videospiele in den Mainstream der Kulturkritik bringt und sie neben konventionellere Medien des kreativen Ausdrucks stellt.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781851779406
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2018
Seitenzahl:208

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