Bewertung:

Das Buch bietet einen umfassenden und innovativen Ansatz für den Einsatz von Videospielen in der Therapie, insbesondere für die Beschäftigung mit Kindern und Jugendlichen. Es ist voll von praktischen Strategien, Fallstudien und Ressourcen, die in verschiedenen therapeutischen Settings eingesetzt werden können. Die Leser schätzen die leichte Lesbarkeit des Buches und die Fülle an Informationen, die es sowohl für Therapeuten als auch für Eltern bietet.
Vorteile:⬤ Äußerst informativ und gut strukturiert
⬤ praktische Strategien für den Einsatz von Videospielen in der Therapie
⬤ ansprechend für Therapeuten und Eltern
⬤ leicht zu lesen und zu navigieren
⬤ enthält eine umfangreiche Liste von Ressourcen und Fallstudien
⬤ anwendbar in verschiedenen therapeutischen Settings
⬤ fördert die Zusammenarbeit und das Engagement in der Behandlung.
⬤ Einige Leser werden vielleicht nicht sofort den Wert von Videospielen in der Therapie erkennen
⬤ diejenigen, die mit Spielen nicht vertraut sind, könnten sich weniger mit dem Inhalt verbunden fühlen
⬤ spezifische Spielreferenzen könnten nicht alle Zielgruppen ansprechen.
(basierend auf 18 Leserbewertungen)
Video Games in Psychotherapy
Videospiele in der Psychotherapie bietet dem Leser einen praktischen Rahmen für jede Sitzung, um Videospiele, interaktive Medien und Spielmetaphern zu nutzen, um den Prozess der Psychotherapie für die heutige Jugend attraktiver zu gestalten.
Unter Verwendung von Konzepten aus narrativen, kollaborativen, kognitiv-behavioralen und anderen evidenzbasierten Ansätzen der Psychotherapie gibt das Buch Beispiele für mögliche Fragen, Antworten und Aktivitäten des Therapeuten, die Sprache und Konzepte beinhalten, die für junge Gamer ansprechend sind. Das Buch behandelt u. a. Themen wie psychophysiologische Selbstregulierung, Angststörungen und Autismus-Spektrum-Störungen. Es verwendet mehrere Fallbeispiele, um die einzelnen Ideen zu veranschaulichen, und ist so geschrieben, dass es für alle Anbieter psychischer Gesundheit verständlich ist, unabhängig von ihrer eigenen Vertrautheit mit Spielen. Es enthält eine Übersicht über mehr als 40 populäre Videospiele mit spezifischen Ideen für deren Einsatz in der Psychotherapie, die es psychosozialen Anbietern ermöglicht, die Therapie auf der Grundlage der Ziele und Spielvorlieben ihrer Klienten zu individualisieren. Darüber hinaus werden Konzepte für die Einzel- und Gruppenpsychotherapie mit Spielen und interaktiven Medien vorgestellt, die von Pac Man bis zur virtuellen Realität reichen.
Dieses Buch bietet dem Leser nützliche Vorlagen, Arbeitsblätter und andere Therapieressourcen und ist somit ein Muss für psychosoziale Dienstleister, die mit Kindern, Jugendlichen und jungen Erwachsenen im Übergangsalter arbeiten.