Bewertung:

Video Game Writing from Macro to Micro ist ein umfassender Leitfaden für alle, die sich für das Schreiben von Videospielen interessieren, und bietet Einblicke in die Branche und Schritt-für-Schritt-Anleitungen für die Spieleentwicklung.
Vorteile:Es bietet einen gründlichen Überblick über das Schreiben von Videospielen und die Branche, ist gut für Anfänger und Fortgeschrittene geeignet, enthält praktische Schritte für die Spieleerstellung und ist aufschlussreich in Bezug auf Storytelling und Spielbögen.
Nachteile:Es handelt sich nicht um den endgültigen Leitfaden; die Leser müssen ihn möglicherweise durch zusätzliche Ressourcen ergänzen.
(basierend auf 3 Leserbewertungen)
Video Game Writing: From Macro to Micro
Dieses aufschlussreiche, überarbeitete Buch erforscht die herausfordernde und sich entwickelnde Welt der Spieleautoren. Teil I bietet einen faszinierenden Überblick über die Geschichte des Spieleautorendaseins von den bescheidenen Anfängen in den 60er Jahren bis zu den heutigen Triple-A-Titeln; Teil II stellt und beantwortet die Schlüsselfrage: Was macht ein Spieleautor und wie macht er es? Die Kapitel sind vor allem für Neulinge unter den Spieleautoren nützlich und decken ein breites Spektrum an Themen ab, darunter Verträge, NDAs, kreative Zusammenarbeit, narratives Design, Lektorat, Adaptionen und Umgebungserzählungen. Teil III, der vor allem für fortgeschrittene Autorenstudenten von Interesse ist, befasst sich mit tiefergehenden theoretischen Fragen, die in den heutigen Spieletiteln immer wichtiger werden, darunter: Warum überhaupt eine Geschichte? "Was ist eine Handlung und wie funktioniert sie? Wie kann ein Autor am besten die Handlungsfähigkeit nutzen? Teil IV schließlich präsentiert den Lesern hart erarbeitete Weisheiten von Spieleautoren, die heute in den USA, Europa und Japan arbeiten. Vollgepackt mit praktischen Beispielen, Fallstudien und Übungen ist dieses Buch ein Muss für jeden, der sich für die Welt der Spieleautoren interessiert.
Merkmale:
-Geschichte des Spiele-Schreibens, narratives Design, Storytelling, Plot, Verträge, und vollgepackt mit praktischen Beispielen, Fallstudien und Übungen.
-Präsentiert dem Leser Meinungen und Vorschläge von heutigen Spieleautoren, die in den USA, Europa und Japan arbeiten.
-Enthält ein breites Spektrum an Themen, z. B. kreative Zusammenarbeit, Bearbeitung, Adaptionen und umweltbezogene Erzählungen.
- Erwähnt werden Spiele wie Elder Scrolls V: Skyrim, Borderlands 2, The Walking Dead, L. A. Noire, Grand Theft Auto V, Mass Effect 3, The Stanley Parable, The Last of Us, Alien Isolation, The Witcher 3: Wild Hunt, Life is Strange, Until Dawn, Quantum Break, BioShock, World of Warcraft und mehr.