Bewertung:

Four Roads Cross ist ein hochgelobter Teil der Craft-Reihe von Max Gladstone, die für ihren fantasievollen Weltenbau, ihre komplexen Charaktere und die komplizierte Verflechtung von Themen wie Glaube und Wirtschaft bekannt ist. Der Roman setzt die Geschichte aus den vorangegangenen Büchern fort und konzentriert sich auf wiederkehrende Charaktere und ihre Herausforderungen in einem reichhaltig entwickelten Fantasy-Universum. Einige Leser fanden die Handlung zwar manchmal verworren und kamen nur langsam zur Sache, doch insgesamt gilt das Buch als starke Ergänzung der Reihe, die diejenigen belohnt, die mit den Vorgängern vertraut sind.
Vorteile:Starker Aufbau der Welt, hervorragende Charakterentwicklung, clevere Mischung von Themen, fesselnder Schreibstil und eine zufriedenstellende Fortsetzung der Charakterbögen aus den vorherigen Büchern.
Nachteile:Kann manchmal verwirrend oder verworren sein, erfordert möglicherweise Vertrautheit mit den früheren Büchern, um in vollen Zügen genießen zu können, und einige Leser haben das Gefühl, dass die Handlungen vorhersehbar werden oder es ihnen an Spannung fehlt.
(basierend auf 49 Leserbewertungen)
Four Roads Cross: A Novel of the Craft Sequence
Vom Co-Autor des viralen New York Times-Bestsellers This is How You Lose the Time War.
"Scharf, originell, leidenschaftlich." --NPR.
Max Gladstones "Craft Sequence" beschreibt den epischen Kampf um den Aufbau einer gerechten Gesellschaft in einer modernen Fantasy-Welt.
Die große Stadt Alt Coulumb befindet sich in einer Krise. Die lange tot geglaubte Mondgöttin Seril ist zurück - und die Menschen in Alt Coulumb sind nicht glücklich. Proteste erschüttern die Stadt, und die Gläubiger von Kos Everburning versuchen eine feindliche Übernahme der Kirche des Feuergottes. Tara Abernathy, die hauseigene Handwerkerin des Gottes, muss die Kirche gegen die wildeste nekromantische Firma der Welt verteidigen - und gegen ihre alte Klassenkameradin, einen aufsteigenden Stern in der Welt des Handwerks.
Als ob das noch nicht genug wäre, sind auch Cat und Raz, Nebenfiguren aus Three Parts Dead, wieder dabei und kämpfen gegen Monsterpiraten; Skelettkönige trinken gefrorene Cocktails und trotzen dabei einigen Prinzipien der Anatomie; in Gefängnisse, Krankenhäuser und Tempel wird ein- und ausgebrochen; Flammenchöre singen über Alt Coulumb; Dämonen stellen erhebliche Probleme dar; ein Bauernmarkt erweist sich als wichtiger für das Weltgeschehen, als es den Anschein hat; Doktoren der Theologie schlagen zurück; Mönch-Techniker Abelard vollbringt mehrere Wunder; The Rats! spielen in Walsh's Place; und Drachen geben fast hilfreiche Ratschläge.
Max Gladstones Craft-Reihe spielt in einer phänomenalen Welt, in der Anwälte auf Blitzen reiten, Seelen eine Währung sind und Städte von den Überresten gefallener Götter mit Energie versorgt werden, und führt die Leser in eine moderne Fantasy-Landschaft und einen epischen Kampf um den Aufbau einer gerechten Gesellschaft ein.
Auch erhältlich von Max Gladstone:
Die Craft-Reihe.
1. Drei Teile tot.
2. Zwei Schlangen erheben sich.
3. Full Fathom Five.
4. Der letzte erste Schnee.
5. Four Roads Cross.
6. Ruin of Angels.
Die Handwerkskriege.
1. Totes Land.
2. Böse Probleme.
Letzte Ausfahrt.
Kaiserin der Ewigkeit.
So verlierst du den Zeitkrieg (mit Amal El-Mohtar)