Virtuelle Kleidung: Theorie und Praxis

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Virtuelle Kleidung: Theorie und Praxis (Pascal Volino)

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Originaltitel:

Virtual Clothing: Theory and Practice

Inhalt des Buches:

In diesem Buch untersuchen wir das Problem der Simulation von Kleidung und Bekleidung. Es wird eine Reihe von Themen angesprochen, von der Modellierung der Form eines Stoffstücks bis hin zur realistischen Bekleidung von virtuellen Menschen.

Verschiedene Situationen erfordern unterschiedliche Eigenschaften eines Stoffes. Bestehende Lösungen sind zwar für viele Anwendungen nützlich, zeigen aber, dass weitere Verbesserungen erforderlich sind. Die Modellierung von Stoffen ist in der Textilmechanik und im Ingenieurwesen schon seit langem ein Thema der Forschung.

Mitte der 1980er Jahre begannen sich jedoch auch Forscher aus dem Bereich der Computergrafik für die Modellierung von Stoffen zu interessieren, um sie in computergenerierte 3D-Bilder und -Filme einzubinden. Die Entwicklung der Modellierung von Stoffen und der Simulation von Kleidungsstücken in der Computergrafik zeigt, dass sie sich von der grundlegenden Formmodellierung zur Modellierung der komplexen physikalischen Eigenschaften und des Verhaltens von Stoffen entwickelt hat.

Kapitel 2 gibt einen Überblick über die verschiedenen in den letzten 15 bis 20 Jahren in der Computergrafik entwickelten Methoden. In der Computergrafik werden nur die makroskopischen Eigenschaften der Stoffoberfläche berücksichtigt.

Der physikalischen Genauigkeit wird im Vergleich zum visuellen Realismus weniger Bedeutung beigemessen. Allerdings hat ein Trend zur Anwendung eines multidisziplinären Ansatzes eingesetzt, und die Gemeinschaft der Textilingenieure und der Computergrafiker hat begonnen, ihr Fachwissen zu kombinieren, um Lösungen zu finden, die die Anforderungen beider Gemeinschaften erfüllen.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9783642631894
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2012
Seitenzahl:283

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