Virtuelle Ökonomien: Entwurf und Analyse

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Virtuelle Ökonomien: Entwurf und Analyse (VILI Lehdonvirta)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch ist eine leicht verständliche Einführung in die Ökonomie virtueller Ökonomien, die insbesondere für Spieldesigner und -entwickler nützlich ist. Es kombiniert theoretische Konzepte mit praktischen Beispielen und zeigt auf, wie diese sowohl auf virtuelle als auch auf reale Welten anwendbar sind. Während es für seinen klaren Schreibstil und seine einzigartige Perspektive gelobt wird, fanden einige Leser den Titel irreführend und bemängelten das Fehlen praktischer Designübungen.

Vorteile:

Das Buch ist leicht zu lesen und auch für Einsteiger in die Wirtschaft zugänglich. Bietet einen soliden Überblick über wirtschaftliche Konzepte, die für die Spieleentwicklung relevant sind, mit praktischen Beispielen aus beliebten Spielen. Gut für Designer, Forscher und Studenten. Enthält Lesetipps zur weiteren Vertiefung.

Nachteile:

Irreführender Titel, da es sich stark auf abstrakte Modellierung und Wirtschaftstheorie stützt und nicht auf praktische Gestaltungshinweise. Wird als zu einsteigerfreundlich für fortgeschrittene Spieleentwickler angesehen. Es fehlen praktische Übungen für die Anwendung von Konzepten bei der Gestaltung realer Wirtschaftssysteme.

(basierend auf 13 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Virtual Economies: Design and Analysis

Inhalt des Buches:

Wie die grundlegenden Konzepte der Wirtschaftswissenschaften - einschließlich Märkte, Institutionen und Geld - zur Schaffung und Analyse von Volkswirtschaften auf der Grundlage virtueller Güter verwendet werden können.

In der digitalen Welt des einundzwanzigsten Jahrhunderts werden virtuelle Güter für echtes Geld verkauft. Jahrhunderts werden virtuelle Güter gegen echtes Geld verkauft. Spieler digitaler Spiele zahlen gerne für Avatare, Power-Ups und andere Spielgegenstände. Doch hinter jedem virtuellen Verkauf steht eine virtuelle Wirtschaft, ob einfach oder komplex. In diesem Buch führen Vili Lehdonvirta und Edward Castronova die grundlegenden Konzepte der Ökonomie in die Werkzeugkiste der Spieleentwickler und -designer ein. Lehdonvirta und Castronova erklären, wie die Grundlagen der Ökonomie - Märkte, Institutionen und Geld - genutzt werden können, um Volkswirtschaften zu schaffen oder zu analysieren, die auf künstlich verknappten virtuellen Gütern basieren. Sie konzentrieren sich auf virtuelle Ökonomien in digitalen Spielen, gehen aber auch auf seriöse digitale Währungen wie Bitcoin sowie auf virtuelle Ökonomien ein, die in sozialen Medien um Punkte, Likes und Follower entstehen. Der theoretische Schwerpunkt liegt auf elementaren mikroökonomischen Theorien, mit einigen Diskussionen über Verhaltensökonomie, Makroökonomie, Konsumsoziologie und andere sozialwissenschaftliche Theorien, die für wirtschaftliches Verhalten relevant sind.

Zu den Themen gehören das Rational-Choice-Modell der wirtschaftlichen Entscheidungsfindung, Informationsgüter im Vergleich zu virtuellen Gütern, Angebot, Nachfrage und Marktgleichgewicht, Monopolmacht, Preisgestaltung und externe Effekte. Das Buch ermöglicht es Entwicklern und Designern, erfolgreiche virtuelle Ökonomien zu schaffen und zu erhalten, führt Sozialwissenschaftler und politische Entscheidungsträger in die Möglichkeiten virtueller Ökonomien ein und bietet Studenten anderer Fachrichtungen einen nützlichen Leitfaden zu wirtschaftlichen Grundlagen.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9780262535069
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)