Bewertung:

Das Buch bietet einen umfassenden Überblick über Virtual Reality und ihre Auswirkungen über das Spielen hinaus. Es wird für seine Klarheit und Zugänglichkeit gelobt, aber auch für Redundanz und mangelnde technische Tiefe kritisiert.
Vorteile:⬤ Informativ und verständlich für Anfänger
⬤ bietet eine klare Aufklärung über die Auswirkungen von VR und KI über Spiele hinaus
⬤ ansprechend und unterhaltsam zu lesen.
⬤ Sich wiederholende Inhalte, die sich redundant anfühlen können
⬤ begrenzte technische Informationen für diejenigen, die tiefgreifende Details zu VR-Entwicklungen suchen
⬤ einige Leser fanden es langweilig.
(basierend auf 7 Leserbewertungen)
Virtual Reality
Ein umfassender Überblick über die Entwicklungen in den Bereichen Augmented Reality, Virtual Reality und Mixed Reality - und wie sie sich auf alle Bereiche unseres Lebens auswirken könnten.
Nach jahrelangem Hype hat die erweiterte Realität - Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) und Mixed Reality (MR) - Einzug in den Mainstream gehalten. Kommerziell erhältliche, relativ preiswerte VR-Headsets versetzen die Träger in andere Realitäten - Fantasiewelten, ferne Länder, Sportereignisse - auf eine Weise, die selbst der ultrahochauflösende Bildschirm nicht bieten kann. AR-Brillen empfangen Daten in visueller und auditiver Form, die nützlicher sind als alles, was ein Laptop oder Smartphone liefern kann. Immersive MR-Umgebungen verschmelzen physische und virtuelle Realität und schaffen eine neue Realität. In diesem Band der MIT Press Essential Knowledge-Reihe bietet der Technologiewissenschaftler Samuel Greengard einen leicht verständlichen Überblick über die Entwicklungen im Bereich der erweiterten Realität. Er erklärt die Technologie, geht auf die sozialen und psychologischen Auswirkungen ein und erörtert mögliche zukünftige Richtungen.
Greengard beschreibt die Geschichte und die technologische Entwicklung von erweiterten und virtuellen Realitäten, einschließlich der neuesten Forschungsergebnisse auf diesem Gebiet, und gibt einen Überblick über die verschiedenen Formen von VR, AR und MR, einschließlich kopfgetragener Displays, mobiler Systeme und Brillen. Er untersucht die Art und Weise, wie diese Technologien einige Berufe und Branchen formen und umgestalten, und erforscht, wie die erweiterte Realität Psychologie, Moral, Recht und soziale Konstrukte beeinflusst. Die Frage ist nicht, ob die erweiterte Realität zu einem Standardbestandteil unserer Welt wird, sondern wie, wann und wo sich diese Technologien durchsetzen werden. Wird die erweiterte Realität dazu beitragen, eine bessere Welt zu schaffen? Wird sie der Gesellschaft als Ganzes zugute kommen? Oder wird sie lediglich einigen wenigen Menschen finanzielle Vorteile verschaffen? Greengards Bericht befähigt uns, die richtigen Fragen über eine transformative Technologie zu stellen.