
Virtual Reality with Vrtk4: Create Immersive VR Experiences Leveraging Unity3d and Virtual Reality Toolkit
Die virtuelle Realität entwickelt sich schnell zum nächsten Medium für die Vermittlung Ihrer Ideen. Einst in den fiktiven Welten der Science-Fiction angesiedelt, kann die virtuelle Realität heute jeden Aspekt Ihres Lebens berühren. Vom Spieldesign über das Bildungswesen und das Gesundheitswesen bis hin zum Personalwesen bietet die virtuelle Realität neue und kreative Möglichkeiten, um Nutzer, Studenten, Patienten, Kunden und viele mehr einzubinden. Im Gegensatz zu dem, was Sie vielleicht glauben, müssen Sie kein Computer- oder Grafikgenie sein, um Ihre eigenen Virtual-Reality-Erfahrungen zu entwickeln. Dieses Buch soll Kreativprofis oder Studenten die Möglichkeit bieten, mit der Unity Game Engine und dem Virtual Reality Tool Kit eigene Virtual-Reality-Inhalte zu erstellen.
In diesem Buch lernen Sie, Ihre eigenen Virtual-Reality-Umgebungen für Headsets wie die von Oculus und HTC zu erstellen. Mithilfe der Unity3D-Spiele-Engine und dem Virtual Reality Toolkit (die beide kostenlos online verfügbar sind) werden Sie auf einem Computer oder Laptop entdecken, wie Sie 3D-Modelle manipulieren, virtuelle Lichter in einen Raum einfügen, mit virtuellen Objekten interagieren und vieles mehr. Sie werden die Grundlagen der virtuellen Realität mit so wenig Code wie möglich erlernen. Das ist das Schöne an Unity und dem Virtual Reality Toolkit. Durch eine einfache Schnittstelle mit Drag-and-Drop-Funktionalität verschmilzt das Virtual Reality Toolkit mit Unity, um die schwierige Mathematik und Wissenschaft der VR-Programmierung zu beseitigen.
Am Ende dieses Buches werden Sie in der Lage sein, Ihr eigenes Virtual-Reality-Erlebnis mit Hilfe der in diesem Kurs vorgestellten Grundbausteine zu entwickeln. Eine Vertrautheit mit den Prinzipien der Computerprogrammierung und der Programmiersprache C# wird empfohlen, ist aber nicht erforderlich. Dies ist kein Buch über Programmierung. Dieses Buch richtet sich an Kreativprofis und Studenten, die Interesse an der Erstellung von VR haben, aber nicht die Zeit oder die Ressourcen für ein intensives Studium aufbringen können. Durch geführte Tutorials und originelle Übungen wird dieses Buch das Verständnis für die Grundlagen von Unity3D und dem Virtual Reality Toolkit beschleunigen. Nach der Lektüre kann jeder so schnell und einfach wie möglich mit dem Prototyping seiner eigenen Virtual-Reality-Arbeiten beginnen.