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Understanding Virtual Reality: Interface, Application, and Design
Virtual Reality verstehen: Interface, Application, and Design, Second Edition erscheint zu einer Zeit, in der sich die Technologien der virtuellen Realität dramatisch weiterentwickelt haben. Das Buch hilft den Nutzern, die Möglichkeiten zu erkennen, die ihnen zur Verfügung stehen, um sich auf die Anwendungen von VR in ihrem Bereich vorzubereiten. Durch die Betrachtung von VR als Kommunikationsmedium haben die Autoren eine Ressource geschaffen, die auch dann noch relevant sein wird, wenn sich die zugrunde liegenden Technologien weiterentwickeln. Enthalten sind eine Geschichte der VR, derzeit verwendete Systeme, die Anwendung von VR und die vielen Fragen, die sich bei der Anwendungsentwicklung und -implementierung stellen, einschließlich Hardwareanforderungen, Systemintegration, Interaktionstechniken und Benutzerfreundlichkeit.
⬤ Das Buch bietet eine fundierte, erhellende Darstellung, die sich an Leser aus dem technischen oder geschäftlichen Bereich sowie an den Unterricht richtet.
⬤ Untersucht die VR-Technologien aus den Bereichen Visualisierung, Darstellung, Grafik, Mensch-Computer-Interaktion und anderen Bereichen.
⬤ Bietet (über eine begleitende Website) zusätzliche Fallstudien, Tutorials, Lehrmaterial und einen Link zu einem Open-Source-VR-Programmiersystem.
⬤ Enthält aktualisiertes Wahrnehmungsmaterial und neue Abschnitte über Game Engines, optisches Tracking, visuelle VR-Schnittstellensoftware und ein neues Glossar mit Bildern.