Vom Spielplatz zur PlayStation: Die Wechselwirkung von Technologie und Spiel

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Vom Spielplatz zur PlayStation: Die Wechselwirkung von Technologie und Spiel (Carroll Pursell)

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Originaltitel:

From Playgrounds to PlayStation: The Interaction of Technology and Play

Inhalt des Buches:

Wie Technologie das Spielen in Amerika prägt - und umgekehrt.

In diesem Streifzug durch die sich verändernde Landschaft der amerikanischen Spielzeuge, Spiele, Hobbys und Vergnügungen des neunzehnten und zwanzigsten Jahrhunderts stellt der führende Technikhistoriker Carroll Pursell eine einfache, aber interessante Frage: Was können wir lernen, wenn wir die Beziehung zwischen Technologie und Spiel untersuchen?

From Playgrounds to PlayStation untersucht, wie das Spielen die Entwicklung der amerikanischen Kultur widerspiegelt und vorantreibt. Pursell untersucht auf fesselnde Weise, wie die Technologie das Spiel beeinflusst und das Spiel den Menschen formt. Die Objekte, mit denen Kinder (und Erwachsene) spielen und auf denen sie spielen, sowie ihre Spiele und Hobbys können Geschlechterrollen und kulturelle Normen verstärken, aber auch in Frage stellen. Erfinder - die oft davon sprechen, dass sie bei ihrer Arbeit "spielen", als ob sie durch den reinen Spaß an der Erfindung motiviert wären - haben neue Materialien und Technologien verwendet, um Sport und Spiel neu zu gestalten, manchmal sogar neue, extreme Formen der Freizeitgestaltung, aber immer als Reaktion auf die Nachfrage der Bevölkerung.

Das Buch stützt sich auf eine Reihe von Quellen, darunter wissenschaftliche Monografien, Patentunterlagen, Zeitungen sowie populäre und technische Zeitschriften, und behandelt zahlreiche Spielarten und -orte. Pursell befasst sich mit der Reformbewegung für sicherheitsbewusste Spielplätze, mit den verblüffenden mechanischen Innovationen, die zu kommerziellen Vergnügungsparks führten, und mit der bunten Werbung der Medien für Spielzeug, Zeitvertreib und Sportveranstaltungen. Dabei zeigt er den Lesern, wie die Technologie es ermöglicht, dass sich die Formen, die Ausrüstung und die Geräte des Spiels ständig weiterentwickeln, was sowohl die Entscheidungen der Verbraucher widerspiegelt als auch Innovatoren und Hersteller dazu bringt, Spielzeuge zu fördern, die völlig neue Arten des Spiels beinhalten - von LEGOs und Skateboards bis hin zu Perlenbausätzen und Videospielen.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781421416502
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2015
Seitenzahl:216

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)