
Imagination + Technology
Die Vorstellungskraft ist hoch geschätzt und begehrt, aber schwer fassbar und unklar definiert. Die Definitionen reichen von rein kognitiven Konzepten bis hin zu solchen, die der Vorstellungskraft weltbildende Kräfte zuschreiben.
Die Vorstellungskraft ist die Grundlage für unsere Fähigkeit, über die Zukunft zu spekulieren und die Vergangenheit neu zu erleben. Das alltägliche Funktionieren der Gesellschaft hängt von der Fähigkeit ab, sich die Perspektiven anderer vorzustellen, und unser Selbstverständnis hängt von den Geschichten ab, die unsere Vorstellungskraft hervorbringt. Unsere überbordende Vorstellungskraft hat uns auf den Mond gebracht und es Einstein ermöglicht, mit einem Lichtstrahl zu rasen.
Es überrascht nicht, dass die Vorstellungskraft jedem Aspekt der Mensch-Computer-Interaktion zugrunde liegt, von den frühesten konzeptionellen Skizzen über die realistischen Möglichkeiten, die in bekannten Werkzeugen wie Szenarien und Storyboards dargestellt werden, bis hin zu den wilderen Gefilden der Design-Fiktionen. Doch seltsamerweise wird die Vorstellungskraft in der Design- und HCI-Literatur nur sehr selten direkt angesprochen (und fehlt bei der virtuellen Realität gänzlich).
Dieses Buch befasst sich mit dieser Lücke in unserer Darstellung der Art und Weise, wie wir uns digitale Technologien vorstellen, konzeptualisieren, entwerfen und nutzen. Auf der Grundlage langjähriger praktischer und akademischer Erfahrungen im Bereich der Mensch-Computer-Interaktion sowie einer breiten Palette von Materialien aus den Bereichen Psychologie, Design, Kognitionswissenschaft und HCI, gewürzt mit ein wenig Philosophie und Anthropologie, befasst sich Imagination + Technology zunächst mit der Vorstellungskraft selbst und den wichtigsten Voraussetzungen für eine neue Darstellung.
In weiteren Kapiteln wird die Rolle der Vorstellungskraft bei der Gestaltung, Ästhetik, Nutzung und Erfahrung digitaler Technologien erörtert, bevor sich das abschließende Kapitel auf die provokative Natur der Vorstellungskraft konzentriert. Das Buch ist eine anregende Lektüre für alle, die auf dem Gebiet der interaktiven Technologien und verwandten Bereichen arbeiten, seien es Wissenschaftler, Studenten oder Praktiker.