Bewertung:

Das Buch „Growing Artificial Societies“ bietet einen grundlegenden Überblick über die agentenbasierte Modellierung in den Sozialwissenschaften. Es zeigt wirkungsvoll, wie einfache Regeln zu komplexem emergenten Verhalten in simulierten Umgebungen führen können. Obwohl das Buch für seine bahnbrechenden Beiträge anerkannt ist, äußern einige Leser ihre Frustration über die technische Komplexität, das Fehlen einer umfassenden Anleitung zur Programmierung und die wahrgenommenen Mängel bei der Modellierung der Handelsdynamik. Trotz seines Alters wird das Buch für seine Klarheit bei der Erläuterung von Konzepten im Zusammenhang mit sozialer Komplexität und dem generativen Modellierungsansatz geschätzt.
Vorteile:⬤ Ein wegweisendes Werk über agentenbasierte Modellierung in den Sozialwissenschaften.
⬤ Fesselnd und leicht zu lesen, mit einfachen Erklärungen komplexer Konzepte.
⬤ Bietet Einblicke in Emergenz und Selbstorganisation.
⬤ Eine wertvolle Quelle für das Verständnis gesellschaftlicher Dynamik durch Simulation.
⬤ Bekannt für seine konzeptionelle Grundlage und die Beantwortung wichtiger Fragen zu sozialen Strukturen.
⬤ Kein Leitfaden; es fehlt der vollständige Code für die diskutierten Modelle.
⬤ Einige Kapitel, vor allem zum Handel, werden wegen schwacher Modellierung kritisiert.
⬤ Technisches und akademisches Material kann für manche Leser überwältigend sein.
⬤ Der begrenzte Umfang des Modells beeinträchtigt die wahrgenommene Bedeutung der Ergebnisse.
⬤ Einige kritisieren, dass es sich um eine „Cargo-Kult-Wissenschaft“ handeln könnte, da eine strenge Validierung fehlt.
(basierend auf 14 Leserbewertungen)
Growing Artificial Societies: Social Science from the Bottom Up
"Eine Veröffentlichung von Brookings Institution Press und MIT Press.
Wie entstehen soziale Strukturen und Gruppenverhalten durch die Interaktion von Individuen? In dieser bahnbrechenden Studie nähern sich Joshua M. Epstein und Robert L. Axtell dieser uralten Frage mit modernsten Computersimulationstechniken. Es wird gezeigt, dass so grundlegende kollektive Verhaltensweisen wie Gruppenbildung, kulturelle Weitergabe, Kampf und Handel aus der Interaktion individueller Agenten "entstehen", die einfachen lokalen Regeln folgen.
Mit ihrem Computermodell beginnen Epstein und Axtell die Entwicklung einer „Bottom-up“-Sozialwissenschaft. Ihr Programm mit dem Namen Sugarscape simuliert das Verhalten künstlicher Menschen (Agenten), die sich in einer Landschaft mit einer allgemeinen Ressource (Zucker) befinden. Die Agenten werden in Sugarscape mit einem Sehvermögen, einem Stoffwechsel, einer Geschwindigkeit und anderen genetischen Eigenschaften geboren. Ihre Bewegung wird durch eine einfache lokale Regel gesteuert: „Schau dich so weit wie möglich um; finde den Ort mit dem meisten Zucker; geh dorthin und iss den Zucker.“ Jedes Mal, wenn sich ein Agent bewegt, verbrennt er Zucker in einer Menge, die seiner Stoffwechselrate entspricht. Ein Akteur stirbt, wenn er seinen gesamten Zucker verbraucht hat. Eine bemerkenswerte Reihe von sozialen Phänomenen entsteht. Wenn man zum Beispiel Jahreszeiten einführt, kann man Migration und Winterschlaf beobachten. Die Lebewesen sammeln jederzeit Zucker an, so dass es immer eine Verteilung des Reichtums gibt.
Als Nächstes versuchen Epstein und Axtell, eine „“Proto-Geschichte„“ der Zivilisation zu entwickeln. Zu Beginn sind die Akteure in einer Landschaft mit zwei Gipfeln verstreut; im Laufe der Zeit kommt es zu einer Selbstorganisation in räumlich getrennte und kulturell unterschiedliche „Stämme“, die sich auf den Gipfeln der Zuckerlandschaft konzentrieren. Das Bevölkerungswachstum zwingt jeden Stamm, sich in die Zuckertieflande zwischen den Bergen zu verstreuen. Dort interagieren die beiden Stämme, liefern sich Kämpfe und konkurrieren um die kulturelle Vorherrschaft, was zu einer komplexen Sozialgeschichte mit gewalttätigen Expansionsphasen, friedlichen Perioden usw. führt. Die Proto-Geschichte kombiniert eine Reihe von Zutaten, von denen jede einzelne zu eigenen Erkenntnissen führt. Einer dieser Bestandteile ist die sexuelle Fortpflanzung. In einigen Durchläufen wird die Bevölkerung dünn, die Geburtenraten sinken und die Bevölkerung kann zusammenbrechen. Oder die Agenten übervölkern ihre Umwelt und treiben sie in den ökologischen Kollaps.
Wenn Epstein und Axtell eine zweite Ressource (Gewürz) in die Zuckerlandschaft einführen und den Agenten erlauben, Handel zu treiben, entsteht ein Wirtschaftsmarkt. Die Einführung von Umweltverschmutzung durch Ressourcenabbau ermöglicht die Untersuchung von Wirtschaftsmärkten in Gegenwart von Umweltfaktoren.
Diese Studie ist Teil des Projekts 2050, eines Gemeinschaftsprojekts des Santa Fe Institute, des World Resources Institute und der Brookings Institution. Das Projekt ist ein internationaler Versuch, die Bedingungen für ein nachhaltiges globales System in der Mitte des nächsten Jahrhunderts zu ermitteln und politische Maßnahmen zu entwerfen, um ein solches System zu erreichen.".