Bewertung:

Bei dem Buch handelt es sich um einen Fantasy-Graphic-Novel, der ein spannendes Abenteuer mit ausdrucksstarken und detaillierten Illustrationen erzählt. Die Geschichte folgt zwei jungen Charakteren auf der Suche nach einem Schatz und stützt sich dabei stark auf die visuelle Erzählweise. Allerdings gibt es gemischte Gefühle über das Tempo und die Kohärenz der Handlung.
Vorteile:⬤ Wunderschöne und ausdrucksstarke Kunst, die die Geschichte mit minimalem Text effektiv erzählt
⬤ eine spannende Abenteuergeschichte mit Action und Tiefgang
⬤ geeignet für ein jugendliches Publikum
⬤ reichhaltige visuelle Erzählung ergänzt die Erzählung.
⬤ Die Geschichte kann sich überstürzt anfühlen und es fehlt ihr an Tiefe in der Charakterentwicklung
⬤ einige Actionszenen können verwirrend oder schwer nachvollziehbar sein
⬤ Handlungspunkte können sich erzwungen anfühlen und Informationen unbeholfen enthüllen
⬤ Probleme mit dem Lettering können das Leseerlebnis behindern.
(basierend auf 4 Leserbewertungen)
Jede neue Generation, die mutigsten Jugendlichen des Stammes, müssen sich der Herausforderung stellen, in das Verlorene Königreich des Nordens zu reisen, um einen Teil des Schatzes mitzunehmen, den ihre Vorfahren, die von Kälte und Hunger aus ihrer Heimat vertrieben wurden, in alten Zeiten zurückgelassen haben.
Die jungen Kandidaten müssen sechs Prüfungen bestehen, um ihren Wert zu beweisen: Heimlichkeit, Gerissenheit, Schnelligkeit, Stärke, Mut und Klugheit. Dieses Mal ist die Auserwählte jedoch eine junge Frau, aber die Tradition zwingt sie, sich von einem männlichen Partner begleiten zu lassen.
Fox und Kaya machen sich auf die Reise, ausgerüstet mit zwei Hälften einer Karte und dem Amulett, das ihnen helfen wird, sich in dem geheimnisvollen alten Königreich zurechtzufinden. Auf ihrer Reise werden sie von Orks, Goblins, Riesen und Geistern heimgesucht, mit denen sich die beiden jungen Krieger messen, gegeneinander antreten und sich schließlich vereinen müssen, um die Geschichte ihres Volkes neu zu schreiben.
WAHCOMMO ist das zweite lange Werk von Luis NCT, der 2012 für seine erste Graphic Novel SLEEPERS den Publikumspreis auf der Comic-Messe in Barcelona gewann. Seitdem hat er an Titeln sowohl für Image (EMPTY ZONE) als auch für Vertigo/DC (FRONTBITE) gearbeitet.
„Alle klassischen Fantasy-Ressourcen werden gut bedient: Monster, alte Krieger, Momente der Initiation, mythische Städte und rasante Abenteuer. Luis NCT schafft es außerdem, das Buch so zu verschlingen, als wäre es unsere erste Lektüre in diesem Genre, dank der einprägsamen Charaktere, der sehr persönlichen Verwendung von Farben und dem Instinkt des Erzählers, der uns manchmal atemlos macht.“ - Albert Monteys.