
Out Far Enough
Zwei Jahrhunderte später, in der Konföderation, hat der Aufstand der Tyrellianer ein schlechtes Ende genommen. Die Loyalisten haben die Rebellen besiegt, aber noch ist nichts entschieden. Auf der Erde sind die Chicagoer Betrugskriege ebenfalls beendet. Es herrscht ein unruhiger Waffenstillstand zwischen den nordamerikanischen Strafverfolgungsbehörden und dem furchterregenden Unternehmensriesen General Mercantile. Officer Jem Grayson vom Chicago Police Department, eine nervöse, ausgebrannte Betrugsbekämpferin direkt aus dem Kampf, wird auf eine abgelegene landwirtschaftliche Raumstation geschickt, um GM als diplomatische Maßnahme zu "unterstützen". Aber ermittelt sie nun in einem Mordfall oder nicht? Oder ist es eher Betrug? Wer trägt die Schuld - der verbitterte, im Exil lebende junge Aristokrat, der zusieht, wie ihm seine Lebensgrundlage entgleitet? Oder die bemerkenswerten Außerirdischen, die während des Aufstandes hier ausgesetzt wurden? Ist es möglich, dass eine künstliche Intelligenz dahintersteckt - und kann sie einen Groll hegen? Grayson und ihr neuer Verbündeter, der Comte de Bourriac, liefern sich ein Rennen, um dieses verlorene Paradies wiederzufinden und zu bewahren, bevor die Antworten sie töten.
ToC.
Spickzettel für Charaktere/Ereignisse.
1 - Nur ein weiterer Tourist.
2 - Einheimische Außerirdische.
3 - Ein seltsamer Geruch.
4 - Jackpot!
5 - Renaissance.
6 - Wiedererweckt.
7 - Gelber Alarm.
8 - Neue Welten.
9 - Sicherheitsprobleme.
10 - Eine Ausbildung.
11 - Knastbrüder.
12 - Die Landvermesser.
13 - Alte Gespenster.
14 - Albträume.
15 - Sich der Sache stellen.
16 - Zurücksetzen.
17 - Therapeutische Maßnahmen.
Nachwort.