Bewertung:

Das Buch wird von Dungeon Masters (DMs) als wertvolle Ressource sowohl für neue als auch für erfahrene Spielleiter sehr geschätzt. Es enthält Beiträge von Branchenveteranen und bietet neben Beispielabenteuern auch praktische Ratschläge. Einige Rezensenten sind jedoch der Meinung, dass es für seinen Inhalt zu teuer ist, da einige Abschnitte unnötig lang sind.
Vorteile:Gut geschrieben, leicht verständlich, voller wertvoller Ratschläge von Branchenlegenden, großartig zur Verfeinerung von DM-Techniken, nützlich sowohl für die Veröffentlichung als auch für das Schreiben von Szenarien und informativ sowohl für neue als auch für erfahrene DMs.
Nachteile:⬤ Einige Abschnitte sind übermäßig gestreckt, was zu Redundanz führt
⬤ das Buch wird von einigen Rezensenten als überteuert angesehen
⬤ und es gibt kleinere Probleme mit der physischen Präsentation, wie z.B. ein verkehrtes Cover.
(basierend auf 9 Leserbewertungen)
How to Write Adventure Modules That Don't Suck
Goodman Games hat sich den Ruf erworben, einige der besten Abenteuermodule der Branche zu veröffentlichen. Jetzt präsentieren wir unsere Ratschläge, wie Sie großartige Abenteuer schreiben können! Diese Zusammenstellung von Artikeln wurde von zwei Dutzend der bekanntesten Abenteuerautoren der Branche verfasst.
Jeder Artikel bietet eine andere Perspektive, wie man Abenteuermodule schreibt, die nicht schlecht sind, geschrieben von Autoren mit jahrzehntelanger Erfahrung und prominenten Veröffentlichungen. Wenn Sie dieses Buch gelesen haben, werden Sie auf dem Weg sein, selbst großartige Abenteuermodule zu entwerfen.
Bonus: Dieses PDF enthält eine digitale Kopie des Originalbuchs How To Write Adventures Modules That Don't Suck (2007). Egal, ob Sie ein erfahrener Autor oder ein aufstrebender Anfänger sind, Sie werden etwas Wertvolles in diesem Buch finden!