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How To Play A Necromancer's Theremin
Zwischen den Seiten eines sich ständig verändernden ewigen Textes, bekannt als die Patasphäre, navigieren ein Zirkel psychedelischer Fiction-Fanatiker und ein Agenten-Duo, das für einen privaten Geheimdienst namens The Geist, LLC arbeitet, gleichzeitig durch eine labyrinthische Pilgerreise zu den alten Stätten ihrer Lieblings-Gedankenform, einem kultischen, klassischen Schauerroman-Autor namens Rocco Atleby, der sowohl der Schöpfer als auch der Zerstörer ihrer Welt sein könnte.
Auf ihrem Weg begegnen der Hexenzirkel und das Duo wogenden Tentakeln, einer magischen Pariser Wohnung, Unmengen klebriger, lebendiger Informationen, die als Plasmate bekannt sind, einer verrauchten Rocco-Bar, dem unerklärlicherweise wieder aufgetauchten, verlorenen Filmmaterial eines Rocco-Doku-Films, einem Musikfestival, das sich zu einer amorphen Megabestie entwickelt, und Skelettschlüsseln zu den Geheimnissen ihrer Wirklichkeit in Form von rätselhaften Stücken der Ikonographie von Rocco Atleby.