Bewertung:

Das Buch bietet wertvolle Einblicke in das Spieldesign, die Programmierung (insbesondere mit Unity) und den Veröffentlichungsprozess, aber es fehlt ihm an Tiefe bei bestimmten Themen. Es dient eher als ergänzende Ressource denn als umfassender Leitfaden und ist am besten für Leser mit einigen Vorkenntnissen geeignet.
Vorteile:Es gibt wichtige Tipps zur Dateiorganisation und zu den Herausforderungen des Marktes, geht auf die für die Spieleentwicklung erforderliche Denkweise ein, betont das Verständnis für Ziele und Grenzen und ist eine gute Ergänzung zu ausführlicheren Ressourcen.
Nachteile:Es ist keine Schritt-für-Schritt-Anleitung für die Spieleerstellung, es fehlt an Tiefe bei den Themen Spieldesign und Veröffentlichung, es werden mäßige Programmierkenntnisse vorausgesetzt, und die Grafik- und Sounderstellung wird nicht im Detail behandelt.
(basierend auf 2 Leserbewertungen)
How to Make a Game: Go from Idea to Publication Avoiding the Common Pitfalls Along the Way
Verschaffen Sie sich einen Vorsprung bei der effizienten Entwicklung Ihrer Spiele, indem Sie häufige Design- und Entwicklungsfallen vermeiden. Videospiele vereinen Kunst und Programmierung; diese einzigartige Position hat viele Fallstricke mit sich gebracht. Dieses Buch führt Sie durch die Grundlagen der Spieleentwicklung und die üblichen Fehler und schlechten Praktiken, die Ihren Spielen schaden können.
Wir beginnen mit den üblichen Schwierigkeiten und Herausforderungen, Möglichkeiten, die Lücken zu finden, und dem Spieldesign. Als Nächstes besprechen wir Spiel-Engines und andere Tools, die Sie bei der Entwicklung eines Spiels auswählen müssen, wie Sie sie auswählen sollten und welche Design-Dokumente Sie erstellen müssen. Wir besprechen auch einfache, aber wichtige Anpassungen der Spielmechanik sowie das Aussehen und die Atmosphäre Ihres Spiels. Außerdem besprechen wir Konventionen für die Namensgebung, die Code-Strukturierung, die Projektstrukturierung und die Codierung.
Ihr Denkprozess wird so gelenkt, dass Sie den richtigen Ansatz für ein erfolgreiches Spiel finden können. Das Buch beleuchtet, wie man das Gesamterlebnis des Spiels verbessert und das Spiel für die Veröffentlichung fertigstellt. Auf dieser Reise werden wir auch einige interessante Geschichten über Spiele und Mythologie erkunden.
Am Ende des Buches werden Sie über den grundlegenden Lebenszyklus eines Spielentwicklungsprozesses Bescheid wissen und wissen, wie man ein Spiel nicht entwickelt.
(Was Sie lernen werden)
⬤ Entdecke die Grundlagen des Spieldesigns.
⬤ Sehen Sie sich einige mittelschwere Programmiertricks an, um Ihre Spiele zu verbessern.
⬤ Erkennen Sie die Fallstricke, die Sie beim Entwerfen und Programmieren von Spielen vermeiden sollten.
⬤ Beherrschen Sie die verschiedenen Konventionen und Praktiken für die Benennung von Dateien und die Strukturierung Ihrer Projekte
Für wen dieses Buch gedacht ist
Menschen, die Spiele entwickeln wollen. Grundlegende Programmiererfahrung wird vorausgesetzt.