Wie man ein Videospieler wird

Bewertung:   (4,5 von 5)

Wie man ein Videospieler wird (R. Kennedy Sam)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch bietet einen umfassenden Überblick über verschiedene Karrieren in der Videospielkunst und ist daher besonders für Studenten und angehende Künstler in diesem Bereich nützlich. Es bietet detaillierte Erklärungen zu den verschiedenen Rollen, praktische Tipps für den Einstieg in die Branche und einen gut organisierten Inhalt mit gutem Bildmaterial. Es weist jedoch einige Einschränkungen auf, wie z. B. veraltete Methoden und die ausschließliche Fokussierung auf die Kunst, was den breiteren Interessen von Spielern, die sich über alle Aspekte der Spieleproduktion informieren wollen, nicht gerecht wird.

Vorteile:

Informative und gut organisierte Kapitel, wertvolle Einblicke in die Spieleindustrie, praktische Tipps und Berufsbeschreibungen, hervorragende Illustrationen und ein überschaubarer Preis. Leser haben angemerkt, dass es hilft, die Rollen innerhalb der Spielekunst zu verstehen und aufstrebenden Künstlern Motivation bietet.

Nachteile:

Einige Methoden sind veraltet, ein Großteil der Informationen ist kostenlos online verfügbar, der Fokus liegt nur auf Videospielgrafik und deckt keine anderen Bereiche der Spieleproduktion ab, und einige Rezensionen deuten darauf hin, dass es sich nicht speziell an diejenigen richtet, die an Fantasy-Themen interessiert sind.

(basierend auf 43 Leserbewertungen)

Originaltitel:

How to Become a Video Game Artist

Inhalt des Buches:

Werden Sie ein Akteur im Geschäft der Videospielkunst.

Jedes Jahr werden mit Videospielen Milliarden von Dollar verdient und einige der dynamischsten und fesselndsten Kunstwerke unserer Zeit geschaffen. Es handelt sich um ein ständig wachsendes Feld, das große berufliche Chancen bietet, aber Sie brauchen die richtigen Fähigkeiten und Kenntnisse, wenn Sie Ihren Anspruch geltend machen wollen.

In How to Become a Video Game Artist gibt der erfahrene Videospiel-Designer Sam R. Kennedy einen Überblick über alles, was Sie brauchen, um eine Karriere in der Welt der Videospielkunst zu machen. Beginnend mit den Grundlagen der Spieleentwicklung und einem Blick auf die künstlerischen Fähigkeiten, die für den Einstieg notwendig sind, beleuchtet Kennedy spezifische Schlüsselrollen für Spieleentwickler - von Konzeptkünstlern über Charakteranimatoren bis hin zu Marketingkünstlern und darüber hinaus.

Jedes Kapitel enthält Screenshots aus beliebten Videospielen wie Tom Clancy's Ghost Recon und World of Warcraft; Interviews mit Videospielkünstlern, die für Top-Gaming-Unternehmen wie BioWare, Blizzard und Ubisoft gearbeitet haben; Schritt-für-Schritt-Beispiele für tatsächliche Spielgrafik; und detaillierte Aufschlüsselungen der Ausbildung und Portfoliomuster, die Sie benötigen, um diese Jobs zu Ihren eigenen zu machen. Für alle, die vom Gamer zum Game Designer werden wollen, enthält dieses Buch alle Geheimnisse, die Sie brauchen, um in einer der aufregendsten Branchen unserer Zeit ganz nach oben zu kommen.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9780823008094
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2013
Seitenzahl:160

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)