Bewertung:

Das Buch hat ein überwältigend positives Feedback für seinen ansprechenden und lehrreichen Inhalt erhalten, der die Kreativität und den persönlichen Ausdruck junger angehender Modedesigner fördert. Es enthält eine Reihe von Informationen über Modedesign, unterhaltsame Aktivitäten und wird als großartige Ressource für das Lernen angesehen, die gleichzeitig Spaß macht. Einige Nutzer waren jedoch der Meinung, dass es nicht genügend Seiten mit tatsächlichen Designs gibt und dass die vorgeschlagene Altersspanne für die Nutzung nicht einheitlich ist.
Vorteile:⬤ Fesselnder, unterhaltsamer und lehrreicher Inhalt
⬤ fördert die Kreativität
⬤ kommt bei Kindern gut an
⬤ bietet eine Vielzahl von Aktivitäten und Informationen
⬤ farbenfrohe und fantasievolle Illustrationen.
⬤ Begrenzte Anzahl an Gestaltungsseiten
⬤ verwirrende Beschreibung der Altersspanne
⬤ einige Aktivitäten erfordern zusätzliches Material
⬤ nicht alle Nutzer fanden, dass es ihren Erwartungen entsprach.
(basierend auf 56 Leserbewertungen)
How to Be a Fashion Designer
"Sehr empfehlenswert für alle angehenden Fashionistas." - School Library Journal Entwerfen, stylen und dekorieren Sie Kleidung mit diesem lustigen Leitfaden voller praktischer Modedesign-Ideen für Kinder. Zeichne und färbe Kreationen, wähle Materialien und lerne durch das Zeichnen deiner eigenen Mode zu entwerfen.
Voller praktischer Tipps und Inspirationen haben Kinder Spaß daran, mit neuen Ideen zu experimentieren. Illustrationen und Fotografien zeigen Kindern, wie man schöne Farben auswählt, Kleidungsformen entwirft, T-Shirts anpasst, eine Tasche entwirft, eine Farbpalette auswählt, mit Texturen gestaltet und seinen Accessoires mit einfachen, leicht nachvollziehbaren Designaufgaben und praktischen Projekten Glanz verleiht.
Anhand von Inspirationen aus der Natur, dem Alltag und ihrer eigenen Fantasie können Kinder Outfits von Grund auf neu entwerfen und lernen, wie sie die Kleidung und Accessoires, die sie bereits besitzen, auf lustige und stilvolle Weise zusammenstellen können. Die Inhalte unterstützen den STEAM-Ansatz (Science, Technology, Engineering, Art, Math) für fächerübergreifendes Lernen.