Zehn Dinge, die uns Videospiele lehren können: (Über das Leben, die Philosophie und alles andere)

Bewertung:   (4,3 von 5)

Zehn Dinge, die uns Videospiele lehren können: (Über das Leben, die Philosophie und alles andere) (Webber)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch erforscht erfolgreich die Beziehung zwischen Videospielen und Philosophie und macht es sowohl für Gamer als auch für an philosophischen Konzepten Interessierte zugänglich und interessant. Es bietet aufschlussreiche Fragen und Analysen und liefert zahlreiche Beispiele aus verschiedenen Spielen. Allerdings enthält es Spoiler und kann für diejenigen, die mit Videospielen nicht vertraut sind, verwirrend sein.

Vorteile:

Fesselnde und unterhaltsame Lektüre für Gamer und Philosophie-Interessierte.
Zugänglicher Text, der komplexe philosophische Ideen vereinfacht.
Vielfältige Beispiele von Videospielen zur Veranschaulichung von Konzepten.
Nachdenklich stimmende Einblicke in die Erzählungen, die von philosophischen Themen angetrieben werden.
Sowohl für eingefleischte Gamer als auch für Philosophiestudenten geeignet.

Nachteile:

Enthält Story-Spoiler, die neuen Spielern das Spielerlebnis verderben können.
Einige Leser könnten bestimmte Abschnitte als abschreckend oder verwirrend empfinden.
Nicht viel zeitgenössischer realer Kontext könnte skeptische Leser abschrecken.
Ein paar kleine Druckfehler im Buch können den Lesefluss stören.

(basierend auf 12 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Ten Things Video Games Can Teach Us: (About Life, Philosophy and Everything)

Inhalt des Buches:

(WÜRDEN SIE EINE PERSON TÖTEN, UM FÜNF ANDERE ZU RETTEN?)

Wenn Sie alle Ihre Erinnerungen in eine Maschine hochladen könnten, wäre diese Maschine dann Sie? Ist es möglich, dass wir alle bereits künstliche Intelligenzen sind, die in einer Simulation leben?

Diese Fragen klingen wie aus einem Philosophiekurs, stammen aber in Wirklichkeit aus modernen, beliebten Videospielen. In der philosophischen Diskussion werden oft Gedankenexperimente verwendet, um Ideen zu untersuchen, die wir im wirklichen Leben nicht testen können, und Medien wie Bücher, Filme und Spiele können diese Gedankenexperimente einem nicht-akademischen Publikum viel leichter zugänglich machen. Dank ihres interaktiven Charakters können Videospiele eine besonders effektive Möglichkeit sein, diese Ideen zu erforschen.

Jedes Kapitel dieses Buches führt in ein philosophisches Thema ein, indem es relevante Videospiele diskutiert und Interviews mit Spieleentwicklern und Philosophen führt. In zehn Kapiteln zeigt dieses Buch, wie Videospiele uns helfen können, die folgenden Fragen zu erörtern:

1. Warum eignen sich Videospiele für Gedankenexperimente? (Von den ethischen Dilemmata der Mass Effect-Reihe bis hin zu "Philosophie-Spielen").

2. Was können wir tatsächlich wissen? (Von der Frage, warum Phoenix Wright aus den falschen Gründen richtig ist, bis zur Frage, ob No Man's Sky eine Lüge ist. )

3. Ist die virtuelle Realität eine Art von Realität? (Über die Frage, ob VR-Headsets wie Oculus Rift, PlayStation VR und HTC Vive eine Massenhalluzination darstellen. )

4. Was macht einen Geist aus? (Von den Seelen in Beyond: Two Souls bis zu den Synthesizern in Fallout 4. )

5. Was kann man verlieren, bevor man nicht mehr man selbst ist? (Identitätskrisen in Spielen wie The Swapper und BioShock Infinite).

6. Bedeutet es etwas, wenn wir sagen, dass wir eine Wahl haben? (Determinismus und freier Wille in Bioshock, Portal 2 und Deus Ex. )

7. Was bedeutet es, ein guter oder pflichtbewusster Mensch zu sein? (Tugendethik in der Ultima-Serie und Pflichtethik in Planescape: Torment. )

8. Gibt es etwas Besseres im Leben als glücklich zu sein? (Utilitarismus in Bioshock 2 und Harvest Moon. )

10. Wie sollten wir regiert werden, für wen und von wem? (Regierung und Rechte in Eve Online, Crusader Kings, Democracy 3 und Fable 3. )

11. Ist es jemals richtig, ein anderes Leben zu nehmen? Und wie können wir mit unserem eigenen Tod umgehen? (Die Harm-These und der gute Tod in To The Moon und Lost Odyssey. )

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781472137913
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2017
Seitenzahl:384

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)