2D-Spielentwicklung mit Unity

Bewertung:   (3,0 von 5)

2D-Spielentwicklung mit Unity (Franz Lanzinger)

Leserbewertungen

Derzeit gibt es keine Leserbewertungen. Die Bewertung basiert auf 2 Stimmen.

Originaltitel:

2D Game Development with Unity

Inhalt des Buches:

Dieses Buch zeigt Anfängern und aufstrebenden Spieleentwicklern, wie man 2D-Spiele mit Unity entwickelt. Tausende von kommerziellen Spielen wurden bereits mit Unity entwickelt. Der Leser lernt den kompletten Prozess der 2D-Spielentwicklung Schritt für Schritt kennen. Die Theorie hinter jedem Schritt wird ausführlich erklärt. Dieses Buch enthält zahlreiche farbige Illustrationen und Zugang zum gesamten Quellcode und zu den Begleitvideos.

Hauptmerkmale:

⬤ Vollständig detaillierte Spielprojekte von Grund auf. Anfänger können die Schritte ausführen und sofort Spiele erstellen.

⬤ Keine Programmierkenntnisse sind erforderlich. Zahlreiche Beispiele führen auch den blutigen Anfänger zu professionellen Programmierkenntnissen in C# und Unity.

⬤ Enthält eine gründliche Einführung in Unity 2020, einschließlich 2D-Spielentwicklung, Prefabs, Kameras, Animation, Charakter-Controller, Beleuchtung und Sound.

⬤ Enthält eine schrittweise Einführung in Unity 2019. 3. Umfassende Behandlung von GIMP, Audacity und MuseScore für die Erstellung von 2D-Grafiken, Soundeffekten und Musik.

⬤ Die gesamte benötigte Software kann für jeden Zweck, einschließlich kommerzieller Anwendungen und Spiele, frei verwendet werden.

Franz Lanzinger ist der Eigentümer und Chefentwickler von Lanzinger Studio, einem unabhängigen Spieleentwicklungs- und Musikstudio in Sunnyvale, Kalifornien. Er begann seine Karriere in der Spieleprogrammierung 1982 bei Atari Games, Inc. wo er das klassische Arcade-Spiel Crystal Castles entwarf und programmierte. Im Jahr 1989 wechselte er zu Tengen, wo er als Programmierer und Designer für Ms. Pac-Man und Toobin' auf dem NES tätig war. Er war Mitbegründer von Bitmasters, wo er Spiele wie Rampart und Championship Pool für das NES und SNES sowie NCAA Final Four Basketball für das SNES und Sega Genesis entwickelte und programmierte. Im Jahr 1996 gründete er Actual Entertainment, Herausgeber und Entwickler der Gubble-Videospielreihe. Er hat einen B. Sc. in Mathematik von der University of Notre Dame und besuchte eine Graduiertenschule für Mathematik an der University of California in Berkeley. Er ist ein ehemaliger Weltrekordhalter bei Centipede und Burgertime. Er ist ein professioneller Autor, Spieleentwickler, Begleiter und Klavierlehrer. Derzeit arbeitet er an der Neuauflage des Originalspiels Gubble in Unity und Blender.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9780367349073
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2020
Seitenzahl:444

Kauf:

Derzeit verfügbar, auf Lager.

Ich kaufe es!

Weitere Bücher des Autors:

3D-Spielentwicklung mit Unity - 3D Game Development with Unity
Dieses Buch zeigt Anfängern und aufstrebenden Spieleentwicklern, wie man 3D-Spiele mit Unity...
3D-Spielentwicklung mit Unity - 3D Game Development with Unity
3D-Spielentwicklung mit Unity - 3D Game Development with Unity
Dieses Buch zeigt Anfängern und aufstrebenden Spieleentwicklern, wie man 3D-Spiele mit Unity...
3D-Spielentwicklung mit Unity - 3D Game Development with Unity
2D-Spielentwicklung mit Unity - 2D Game Development with Unity
Dieses Buch zeigt Anfängern und aufstrebenden Spieleentwicklern, wie man 2D-Spiele mit Unity...
2D-Spielentwicklung mit Unity - 2D Game Development with Unity

Die Werke des Autors wurden von folgenden Verlagen veröffentlicht:

© Book1 Group - Alle Rechte vorbehalten.
Der Inhalt dieser Seite darf weder teilweise noch vollständig ohne schriftliche Genehmigung des Eigentümers kopiert oder verwendet werden.
Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)