Bewertung:

Das Buch wird für seinen praktischen und effektiven Ansatz, Mathematik speziell für die 3D-Spieleprogrammierung zu vermitteln, hoch gelobt. Rezensenten loben die klaren Erklärungen, den logischen Aufbau und den fesselnden Schreibstil, der komplexe Themen unterhaltsam macht. Allerdings gibt es bemerkenswerte Kritikpunkte hinsichtlich der Druckqualität, der Bindung und einiger Kompatibilitätsprobleme mit digitalen Formaten.
Vorteile:⬤ Praktische Anwendung mathematischer Konzepte für die 3D-Spieleprogrammierung.
⬤ Klare und logische Erklärungen, die das Verständnis erleichtern.
⬤ Fesselnder und unterhaltsamer Schreibstil.
⬤ Geeignet zum Selbststudium, insbesondere für diejenigen, die nicht über ein ausgeprägtes mathematisches Hintergrundwissen verfügen.
⬤ Gute inhaltliche Abdeckung und nützliche Übungen.
⬤ Einige Nutzer bemängeln die schlechte Druck- und Bindungsqualität.
⬤ Kompatibilitätsprobleme mit Kindle und einigen digitalen Formaten.
⬤ Einige Nutzer berichteten von Schwierigkeiten beim Lesen aufgrund des glänzenden Papiers.
⬤ Gelegentliche Ablenkungen beim Schreiben, die vom Hauptthema ablenken.
(basierend auf 57 Leserbewertungen)
3D Math Primer for Graphics and Game Development
Dieses fesselnde Buch präsentiert die grundlegende Mathematik, die zur Beschreibung, Simulation und Darstellung einer 3D-Welt erforderlich ist.
Die Autoren, die sowohl über akademische als auch praktische Erfahrungen verfügen, zeigen Ihnen, wie Sie Objekte und ihre Positionen, Ausrichtungen und Flugbahnen in 3D mithilfe der Mathematik beschreiben können. Der Text bietet eine Einführung in die Mathematik für Spieldesigner, einschließlich der Grundlagen von Koordinatenräumen, Vektoren und Matrizen.
Er behandelt auch die Orientierung in drei Dimensionen, Kalkül und Dynamik, Grafiken und parametrische Kurven.