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60 Ready-to-Use Coding Projects
Die Lehren aus der ALA-Initiative "Libraries Ready to Code" sind eindeutig: Ihre Bibliothek kann dazu beitragen, das rechnerische Denken von Kindern, Jugendlichen und sogar Erwachsenen zu fördern. Und Sie müssen nicht einmal ein Techniker sein, um dies zu erreichen.
Viele der Aktivitäten in diesem neuen Buch von Tech-Champion Kroski kommen ganz ohne Bildschirm aus und werden stattdessen mit Twister-Boards, Kreppband-Gittern oder Bowling-Pins durchgeführt. Andere Aktivitäten basieren auf erschwinglicher Software oder technischem Spielzeug wie Scratch Jr., Scratch, Bee-Bot oder Code-a-Pillar. Die Projekte sind nach Altersgruppen geordnet und enthalten Schritt-für-Schritt-Anleitungen, die von den Lernergebnissen bis zum geschätzten Budget reichen.
⬤ Vorschulkindern das Programmieren mit Perlen, Pfeifenreinigern und Gummibändern beibringen.
⬤ Choreografieren von Musikvideos mit Ozobots.
⬤ Programmierung von Spielen im Stil von Mad Libs mit Python.
⬤ Algorithmen mit Story Mapping, Musterspielen oder Labyrinthen unterrichten.
⬤ Scratch für digitale Verkleidungen oder Meme-Remixe verwenden.
⬤ Teambildung und Öffentlichkeitsarbeit mit Robotern.
⬤ Programme zur Erkundung und zum unstrukturierten Spiel.
Und.
⬤ Erwachsene mit Lynda.com oder Meetup-Partnern unterrichten. Die strukturierte Darstellung in diesem Buch hilft sowohl Schulbibliothekaren als auch Programmierern in öffentlichen Bibliotheken, schnell nach Projekten zu suchen, die ihren Bedürfnissen entsprechen.