Bewertung:

Das Buch wird für seinen detaillierten und fortgeschrittenen Inhalt über die Entwicklung von Flash-Spielen und ActionScript 3.0 hoch gelobt, was es zu einer wertvollen Ressource für diejenigen macht, die über einige Programmierkenntnisse verfügen. Es ist jedoch nicht für Anfänger geeignet, und einige Benutzer hatten Probleme beim Zugriff auf zusätzliche Online-Materialien.
Vorteile:⬤ Ausgezeichnete Erklärungen von Methoden und Code mit detaillierten Aufschlüsselungen.
⬤ Umfassende Abdeckung von Themen im Zusammenhang mit ActionScript
⬤ 0 und der Entwicklung von Flash-Spielen.
⬤ Geeignet für Personen mit Programmierkenntnissen, insbesondere AS2 und AS
⬤ Der Stil des Autors ist einfach zu folgen, mit einer logischen Abfolge der Kapitel.
⬤ Ein großartiges Hilfsmittel sowohl für professionelle Spieleentwickler als auch für Hobbyisten.
⬤ Nicht für Anfänger geeignet; erfordert Vorkenntnisse über Programmierkonzepte.
⬤ Probleme beim Zugriff auf die im Buch erwähnten Online-Ressourcen.
⬤ Einige Benutzer fanden das Material fortgeschritten und anspruchsvoll.
(basierend auf 13 Leserbewertungen)
AdvancED Game Design with Flash
Das Erstellen von Spielen in Flash ist eine nie endende Reise des Entdeckens, Lernens und vor allem des Spaßes. Sobald Sie die Grundlagen beherrschen, eröffnet sich Ihnen eine neue Welt, die es Ihnen ermöglicht, Ihre vorhandenen Fähigkeiten auf die nächste Stufe zu heben und neue Fähigkeiten zu entdecken, die Ihnen wiederum neue Türen öffnen werden. Dieses Buch ist eine direkte Fortsetzung von Foundation Game Design with Flash und ist eine vollständige Punkt-für-Punkt-Zusammenfassung der wichtigsten Fähigkeiten, die ein Flash Game Designer wissen muss. Sie vertiefen Ihre ActionScript-Kenntnisse und Ihre Fähigkeiten im Spieldesign, während Sie einige hervorragende Beispielspiele erstellen. Sie lernen fortgeschrittene Kollisionserkennung, professionelle künstliche Intelligenz und Pfadfindung sowie das Laden und Speichern von Spieldaten, das Erstellen zerstörbarer Umgebungen und das Erstellen und Wechseln von Spielebenen.
⬤ In jedem Kapitel wird eine neue fortgeschrittene Technik anhand von praktischen Beispielen vorgestellt.
⬤ Es werden Beispiele für Spiele aus verschiedenen Genres gegeben, die alle einen objektorientierten Programmieransatz verfolgen.
⬤ Fortgeschrittene Spieldesign-Themen werden behandelt, einschließlich vektorbasierter Kollisionsreaktion, Pfadfindung, Billardkugelphysik und Modellierung von Spieldaten.