Das Toolkit für fortgeschrittene Spieleentwickler: Erstaunliche Web-basierte Spiele mit JavaScript und Html5 erstellen

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Das Toolkit für fortgeschrittene Spieleentwickler: Erstaunliche Web-basierte Spiele mit JavaScript und Html5 erstellen (Van Der Spuy Rex)

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Originaltitel:

The Advanced Game Developer's Toolkit: Create Amazing Web-Based Games with JavaScript and Html5

Inhalt des Buches:

Beherrschen Sie die wichtigsten Fähigkeiten und Techniken, die Sie für die professionelle Entwicklung von HTML5- und JavaScript-2D-Spielen kennen müssen. Dieses Buch befasst sich mit vielen der großen klassischen Techniken der Videospielentwicklung.

Sie erfahren, wie Sie Spiele und Spielebenen mit dem Tiled Editor entwickeln, wie Sie kachelbasierte Kollisionen implementieren, wie Sie fortgeschrittene Pathfinding- und Feind-KI-Systeme entwerfen, die Grundlagen der Breitphasen-Kollision und wie Sie isometrische Spiele entwickeln. Alle Techniken und der unterstützende Code sind leicht verständlich erklärt und so allgemein gehalten, dass sie auf jede Spiele-Engine oder Technologie angewendet werden können, mit der Sie vertraut sind.

Sie finden detaillierte Arbeitsbeispiele mit Dutzenden von Illustrationen und vielen Konzepten, die Sie frei auf Ihre eigenen Projekte anwenden können. Alle Mathematik- und Programmiertechniken werden ausführlich erklärt, und die Beispiele sind offen gehalten, um Sie zu ermutigen, originelle Wege zu finden, diese Techniken in Ihren eigenen Spielen einzusetzen. Sie können das, was Sie in diesem Buch lernen, als Grundlage für die Entwicklung von Spielen für Desktops, Mobiltelefone, Tablets oder das Web verwenden.

Das Advanced Game Developer's Toolkit ist ein großartiger nächster Schritt, wenn Sie bereits Erfahrung mit JavaScript-Spielen haben, oder eine großartige Fortsetzung, wenn Sie bereits Advanced Game Design with HTML5 and JavaScript vom selben Autor gelesen haben.

Was Sie lernen werden

⬤ Arbeiten Sie mit fortgeschrittenen kachelbasierten Designtechniken für Puzzle-, Plattform- und Labyrinthspiele.

⬤ Verwenden Sie den Tiled Editor, um Spielwelten zu erstellen.

⬤ Erstellen von Wegfindungs- und KI-Systemen mit Line of Sight und A* (A-Star)

⬤ Isometrische Spiele erstellen.

⬤ Beherrschen Sie die Komplexität, um Spiele jeder Größe zu erstellen, die nahtlos skalieren.

Für wen ist dieses Buch gedacht?

Videospielentwickler mit einiger Erfahrung, die die wesentlichen Techniken erlernen wollen, die sie brauchen, um ihre Fähigkeiten auf die nächste Stufe zu bringen, und für Leser, die jede Zeile des von ihnen geschriebenen Codes verstehen und fein abstimmen wollen, ohne auf Schnellschüsse zurückzugreifen.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781484210987
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2017
Seitenzahl:185

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