Bewertung:

Das Buch ist ein fesselnder Auftakt zu einer neuen Serie, die im Universum der Frith-Chroniken angesiedelt ist und sich durch gut ausgearbeitete Charaktere und eine interessante magische Welt auszeichnet. Es folgt den Abenteuern von Gray und seinem Zwillingsbruder Sorin, die die Herausforderungen an der Astra-Akademie meistern und dabei Themen wie Freundschaft, Wachstum und Heldentum aufgreifen. Während vielen Lesern die Geschichte und das rasante Tempo gefielen, waren einige der Meinung, dass die Entwicklung der Charaktere und die Tiefe des Buches nicht ausreichend waren.
Vorteile:⬤ Gut entwickelte Charaktere mit einzigartigen Eigenschaften - besonders Gray und Sorin.
⬤ Fesselnde Handlung mit magischen Elementen, die die Leser fesselt.
⬤ Starke Bindung zwischen den Charakteren, die die Erzählung bereichert.
⬤ Leichte und unterhaltsame Lektüre für junge Erwachsene und ältere Leser.
⬤ Exzellenter Aufbau der Welt mit einem fesselnden Schauplatz in der Astra-Akademie.
⬤ Einige Leser empfanden die Hauptfigur Gray als nervig und übermäßig selbstbewusst.
⬤ Das Tempo wurde als inkonsistent kritisiert, die Zeitlinien wirkten nicht realistisch.
⬤ Gelegentliche Einfachheit im Schreibstil und in der Charaktertiefe.
⬤ Einige Themen und Tropen fühlten sich klischeehaft an oder wurden aus früheren Werken wiederverwendet.
⬤ Gemischte Gefühle über die Gewaltdarstellung in Bezug auf das Zielpublikum der jungen Erwachsenen.
(basierend auf 124 Leserbewertungen)
Academy Arcanist
Hoffnungen, Träume und buchstäbliche Albträume, die einen kleinen Jungen töten wollen.
Gray Lexly, der Sohn eines Kerzenmachers, möchte seinem Leben mit den Technologien der alten Welt entfliehen und an der angesehenen Astra-Akademie studieren, einer Schule für Arkanisten - also für diejenigen, die Magie anwenden können. Aber Gray hat ein großes Problem. Jede Nacht, wenn er schläft, wird er von Monstern besucht. Wenn sie Gray in seinen Träumen verletzen, wacht er mit denselben Wunden im wirklichen Leben auf...
In der Nacht, in der Gray in seinen Albträumen zu sterben droht, wird er von der freundlichen und geheimnisvollen Professor Helmith, einer mächtigen Arkanistin, gerettet. Sie bietet an, Gray zu beschützen und lädt ihn ein, die Astra-Akademie zu besuchen.
Bevor das geschehen kann, muss Gray eine Verbindung mit einem mystischen Wesen eingehen, um selbst ein Arkanist zu werden. Wird er sich mit einem Einhorn verbinden? Einem Pegasus? Einem Kitsune? Die Verbindung, die er eingeht, wird seine magischen Fähigkeiten bestimmen, also muss er weise wählen.
Und als Professor Helmith in Schwierigkeiten gerät, muss Gray stark genug werden, um ihr zu helfen und die schrecklichen Albträume abzuwehren, bevor es zu spät ist...