Bewertung:

Das Buch ist als Einführung in die Spieleprogrammierung in C# gedacht, insbesondere mit Managed DirectX. Während einige Nutzer das Buch als fesselnd und gut strukturiert für diejenigen mit Vorkenntnissen in C# empfanden, äußerten viele ihre Frustration über Codierungsfehler, fehlende vollständige Beispiele und veraltete Beispiele. Eine durchgängige Empfehlung ist, den Quellcode von der Website des Autors herunterzuladen, um dem Inhalt erfolgreich folgen zu können.
Vorteile:** Freundlicher und ansprechender Schreibstil. ** Gut für diejenigen mit Vorkenntnissen in C#. ** Erklärt grundlegende Konzepte klar. ** Nützlich als Nachschlagewerk. ** Enthält herunterladbaren Quellcode, der sich fehlerfrei kompilieren lässt. ** Deckt wesentliche Konzepte der Spieleprogrammierung ab.
Nachteile:** Viele Benutzer berichteten über Codierungsfehler im Buch. ** Unvollständige Code-Beispiele und nicht-intuitiver Entwicklungsablauf. ** Einige Beispiele sind veraltet und ohne Modifikationen unbrauchbar. ** Nicht für absolute Anfänger geeignet; setzt Vorkenntnisse in C# und Windows-Programmierung voraus.
(basierend auf 9 Leserbewertungen)
Beginning .Net Game Programming in C#
Dieses Buch, Beginning.NET Game Programming in C#, stellt die zusätzliche Arbeit von David Weller (.NET Game Evangelist bei Microsoft) und einer Gruppe von wichtigen Microsoft-Insidern dar, die beschlossen haben, den Bestseller.NET Game Programming with DirectX 9.
0 (VB.NET Edition) noch besser zu machen. Weller hat die Programmiersprache auf C# umgestellt und ein Bonuskapitel hinzugefügt.
Das Buch hat alle internen Microsoft-Tests hinsichtlich des Programmierstils bestanden. Diese gründlich überarbeitete und verbesserte Version (einschließlich eines Bonuskapitels) ist der ideale Einstieg in die.NET-Spieleprogrammierung mit der Sprache C#.