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Archaeogaming: An Introduction to Archaeology in and of Video Games
Videospiele sind ein Beispiel für zeitgenössische materielle Objekte, Ressourcen und Räume, die Menschen nutzen, um ihre Kultur zu definieren.
Videospiele dienen auch als archäologische Stätten im traditionellen Sinne als ein Ort, an dem Beweise für vergangene Aktivitäten erhalten sind und mit Hilfe der Archäologie untersucht wurden oder werden können und der einen Teil der archäologischen Aufzeichnungen darstellt. Dieses Buch dient als allgemeine Einführung in "Archaeogaming"; es beschreibt die Überschneidung von Archäologie und Videospielen und wendet archäologische Methoden und Theorien an, um Spielräume sowohl als Ort als auch als Artefakt zu verstehen.